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          為何汽車制造商需要關(guān)注HTML5

          作者: 時間:2012-04-12 來源:網(wǎng)絡(luò) 收藏

          不只是在汽車業(yè),在平板電腦、尤其是智能手機等其他設(shè)備上,制造商們?yōu)榱藵M足消費者對內(nèi)容和服務(wù)的需求,紛紛部署了令人眼花繚亂的各種技術(shù)。 是一項非專有且被普遍采用的標準,并在廣泛的部署中證明了其價值所在。如果有什么能在現(xiàn)在和未來幫助在合理的成本條件下滿足車載信息娛樂系統(tǒng)中的用戶所需,那就非 莫屬了。

          本文引用地址:http://yuyingmama.com.cn/article/196959.htm

          前景遠大

          由于美國卡爾文兄弟和德國藍寶公司首次推出了大規(guī)模量產(chǎn)的汽車收音機,在之后的七十年中,和電子供應商能夠管理用戶對車載信息娛樂系統(tǒng)的需求。當他們推出一項新技術(shù),例如 FM 收音機和磁帶播放器,或是廢棄一項舊技術(shù),例如還是磁帶播放器,用戶們便會緊隨其步伐。而用戶最多只有一兩個選擇 (例如,磁帶或是八軌帶)。
          如今,所有這一切都已改變,這在很大程度上要歸功于智能手機的問世。現(xiàn)在的購車者希望能跟上消費類電子產(chǎn)品飛速前進的步伐,特別是智能手機上的應用程序和服務(wù)庫在不斷地擴大。消費者也希望他們的車載信息娛樂系統(tǒng)可以同智能手機充分整合,并逐步實現(xiàn)云服務(wù)。

          機遇與成本

          過去十年中消費者對車載信息娛樂系統(tǒng)的需求轉(zhuǎn)變?yōu)槠囍圃焐烫峁┝藱C會,使他們能夠通過這些系統(tǒng)的增值服務(wù)實現(xiàn)銷售量的最大化。早在2006年,Oliver Wyman 管理咨詢公司就預測:全球汽車電力系統(tǒng)和電子產(chǎn)品市場將以平均每年5.9%的速度增長,預計到2015年達到2,300億歐元,最終在汽車價值中的占比超過30%。

          然而,這些機會的成本也很高。如今,汽車制造商三年就要花費5千萬到1億美元來將一個新信息娛樂系統(tǒng)置入一款車中,隨著消費者需求持續(xù)增加,這些成本也在攀升。在2009年初的一次采訪中,Paul Hansen 表示:“在平均每輛非混合動力汽車中,電力和電子零部件及軟件成本的占比很可能保持在20%-25%。”

          汽車制造商可以改變這場競賽

          通用汽車OnStar 服務(wù)的成功表明,智能手機的發(fā)展并沒有讓汽車制造商陷入一場追趕消費類電子發(fā)展步伐卻徒勞無功的比賽中。通用汽車設(shè)計推出該服務(wù),并證明其受歡迎程度遠超想象,這也促使公司提供 OnStar 全景視頻、零售及售后市場設(shè)備,從而在各種車型上實現(xiàn) OnStar 服務(wù)。

          2009年年底,Hansen 的報告引用了奧迪公司電力/電子部首席執(zhí)行電力工程師 Ricky Hudi 的話,他所總結(jié)的情況現(xiàn)在依然適用:“信息娛樂系統(tǒng)的一級供應商受制于開發(fā)這些復雜系統(tǒng)所需的高成本。”汽車制造商所面臨的主要困難來自于消費類電子設(shè)備開發(fā)周期。汽車業(yè)正尋求能夠快速發(fā)展的途徑,縮短產(chǎn)品周期,以跟上消費類電子創(chuàng)新的步伐。圖1 對比了汽車、智能手機和軟件應用程序的開發(fā)時間和預期壽命。

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          圖1 汽車電力系統(tǒng)和電子市場

          總之,在車載信息娛樂系統(tǒng)上,汽車制造商面臨著以下挑戰(zhàn):

          消費者需要更多信息娛樂系統(tǒng)功能和服務(wù),這種需求與日俱增。

          車載系統(tǒng)開發(fā)所需的時間同智能手機及其應用程序的發(fā)展速度存在較大的差距。

          為滿足消費者需求,系統(tǒng)越來越復雜,所花費的開發(fā)成本高昂且持續(xù)增加。

          可為與不可為

          汽車制造商對消費者的期待幾乎是無能為力的。如同出瓶的精靈不復返回一般,消費者不會因為汽車制造商提供更多先進的系統(tǒng)要承受高成本壓力,而甘心止步于收音機和磁帶平臺。

          另外,汽車制造商也沒有理由去扼制消費者的需求。車載系統(tǒng)正逐漸成為影響消費者購買決策的關(guān)鍵差異化因素。例如,在2011年發(fā)布的一項關(guān)于近期車載信息娛樂及遠程信息服務(wù)市場預測研究中,埃森哲就指出:消費者對相對低廉的車載娛樂服務(wù)有所需求,其中包括移動寬帶連接。同樣,在一項關(guān)于影響消費者購買傾向因素的研究中,來自臺灣國立中正大學的張宗勝和蕭衛(wèi)鴻也總結(jié)道:消費者可能會更愿意購買包含獨特且專用的信息娛樂系統(tǒng)的汽車。

          總之,車載信息娛樂系統(tǒng)已成一種趨勢,其復雜性和重要性只會與日俱增,而對購車者決策的影響也會隨之增加。汽車制造商和市場分析人士也已經(jīng)認識到這一趨勢,了解其背后的種種機遇,但在滿足消費者所需的同時仍要努力控制成本。

          值得慶幸的是,我們看到了同一個解決方案既可以幫助汽車制造商設(shè)計出緊跟智能手機飛速發(fā)展步伐的車載信息娛樂系統(tǒng)及應用,也可以控制這些系統(tǒng)的成本,甚至還能減少開發(fā)這些信息娛樂系統(tǒng)的成本。而這一解決方案就是 。

          碎片化技術(shù)

          要了解為何 HTML5 可以幫助汽車制造商實現(xiàn)智能手機與汽車生命周期之間的平衡,并減少信息娛樂系統(tǒng)的開發(fā)成本,我們就有必要大致地審視一下為用戶提供的內(nèi)容和服務(wù)模式的現(xiàn)狀。如果用一個詞來概括,那就是“碎片化”。

          這種碎片化狀態(tài)出現(xiàn)的原因主要在于消費者的需求和快速的技術(shù)創(chuàng)新,而這些因素所處的市場環(huán)境變化無常且競爭激烈。最終,內(nèi)容交付模式的固有局限性導致了這個問題。

          消費者的期待

          消費者習慣了智能手機及消費類電子設(shè)備飛快的更新速度,因而希望其所有的電子產(chǎn)品都能帶來耳目一新的感覺—— 包括汽車。他們對汽車電子產(chǎn)品的需求并不亞于智能手機和平板電腦。
          品牌化的商業(yè)模式和技術(shù)

          為應對消費者的這些需求并有所創(chuàng)新,新老企業(yè)都致力于提升各自的品牌化商業(yè)模式及專有技術(shù),從而實現(xiàn)產(chǎn)品差異化,發(fā)揮競爭優(yōu)勢。蘋果iTunes 及其 應用商店,和 Adobe Flash 及其 AIR 顯示就是兩個最知名的品牌化商業(yè)模式和專有技術(shù)案例,對電腦、手機、平板電腦和信息娛樂系統(tǒng)領(lǐng)域的消費者需求產(chǎn)生了深遠的影響。

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          圖2 HTML5(通用)及其借鑒的一些標準和技術(shù)

          交付模式的局限性

          迄今為止,消費類電子設(shè)備和信息娛樂系統(tǒng)交付模式存在著基本的局限性,而這也是細分化狀態(tài)出現(xiàn)的原因。首先,網(wǎng)站內(nèi)容最初是針對配有高端處理器、鍵盤、鼠標和大屏幕的個人電腦而創(chuàng)建的。而這些內(nèi)容不能完全適用于小屏、小鍵盤的低功率手機,平板電腦相對開放但依然受限,而車載信息娛樂系統(tǒng)對實用性和安全性又有著特殊的要求。


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