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          博客專欄

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          Three.js教程:Face3對(duì)象定義Geometry的三角形面

          發(fā)布人:ygtu 時(shí)間:2023-04-25 來(lái)源:工程師 發(fā)布文章
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          Face3對(duì)象定義Geometry的三角形面

          幾何體Geometry的三角面屬性geometry.faces和緩沖類型幾何體BufferGeometry頂點(diǎn)索引屬性BufferGeometry.index類似都是頂點(diǎn)位置數(shù)據(jù)的索引值,用來(lái)組織網(wǎng)格模型三角形的繪制。

          學(xué)習(xí)本節(jié)課最好對(duì)照2.4 頂點(diǎn)索引復(fù)用頂點(diǎn)數(shù)據(jù)學(xué)習(xí)。

          下面代碼自定義了一個(gè)由兩個(gè)三角形構(gòu)成的幾何體,兩個(gè)三角形有兩個(gè)頂點(diǎn)坐標(biāo)位置是重合的。

          var geometry = new THREE.Geometry(); //聲明一個(gè)幾何體對(duì)象Geometry
          
          var p1 = new THREE.Vector3(0, 0, 0); //頂點(diǎn)1坐標(biāo)
          var p2 = new THREE.Vector3(0, 100, 0); //頂點(diǎn)2坐標(biāo)
          var p3 = new THREE.Vector3(50, 0, 0); //頂點(diǎn)3坐標(biāo)
          var p4 = new THREE.Vector3(0, 0, 100); //頂點(diǎn)4坐標(biāo)
          //頂點(diǎn)坐標(biāo)添加到geometry對(duì)象
          geometry.vertices.push(p1, p2, p3,p4);
          
          // Face3構(gòu)造函數(shù)創(chuàng)建一個(gè)三角面
          var face1 = new THREE.Face3(0, 1, 2);
          //三角面每個(gè)頂點(diǎn)的法向量
          var n1 = new THREE.Vector3(0, 0, -1); //三角面Face1頂點(diǎn)1的法向量
          var n2 = new THREE.Vector3(0, 0, -1); //三角面2Face2頂點(diǎn)2的法向量
          var n3 = new THREE.Vector3(0, 0, -1); //三角面3Face3頂點(diǎn)3的法向量
          // 設(shè)置三角面Face3三個(gè)頂點(diǎn)的法向量
          face1.vertexNormals.push(n1,n2,n3);
          
          // 三角面2
          var face2 = new THREE.Face3(0, 2, 3);
          // 設(shè)置三角面法向量
          face2.normal=new THREE.Vector3(0, -1, 0);
          
          //三角面face1、face2添加到幾何體中
          geometry.faces.push(face1,face2);
          設(shè)置四個(gè)頂點(diǎn)

          兩個(gè)三角形有6個(gè)頂點(diǎn),但是兩個(gè)頂點(diǎn)位置重合的,可以設(shè)置4個(gè)頂點(diǎn)即可。

          var p1 = new THREE.Vector3(0, 0, 0); //頂點(diǎn)1坐標(biāo)
          var p2 = new THREE.Vector3(0, 100, 0); //頂點(diǎn)2坐標(biāo)
          var p3 = new THREE.Vector3(50, 0, 0); //頂點(diǎn)3坐標(biāo)
          var p4 = new THREE.Vector3(0, 0, 100); //頂點(diǎn)4坐標(biāo)
          //頂點(diǎn)坐標(biāo)添加到geometry對(duì)象
          geometry.vertices.push(p1, p2, p3,p4);
          Face3構(gòu)建三角形

          threejs提供了Face3對(duì)象構(gòu)建三角形,通過(guò)Face3構(gòu)建一個(gè)三角形,不要設(shè)置頂點(diǎn)位置坐標(biāo)數(shù)據(jù),只需要通過(guò)數(shù)組索引值從geometry.vertices數(shù)組中獲得頂點(diǎn)位置坐標(biāo)數(shù)據(jù)。

          geometry.vertices數(shù)組索引0, 1, 2對(duì)應(yīng)的頂點(diǎn)位置坐標(biāo)數(shù)據(jù)表示三角形1的三個(gè)頂點(diǎn)坐標(biāo),索引0, 2, 3對(duì)應(yīng)的頂點(diǎn)位置坐標(biāo)數(shù)據(jù)表示三角形2的三個(gè)頂點(diǎn)坐標(biāo)。

          // Face3構(gòu)造函數(shù)創(chuàng)建一個(gè)三角面
          var face1 = new THREE.Face3(0, 1, 2);
          // 三角面2
          var face2 = new THREE.Face3(0, 2, 3);
          三角形法線設(shè)置

          前面課程將結(jié)果網(wǎng)格模型Mesh的幾何體Geometry本質(zhì)上都是一個(gè)一個(gè)三角形拼接而成,所以可以通過(guò)設(shè)置三角形的法線方向向量來(lái)表示幾何體表面各個(gè)位置的法線方向向量。

          設(shè)置三角形法線方向向量有兩種方式,一種是直接定義三角形面的法線方向,另一個(gè)是定義三角形三個(gè)頂點(diǎn)的法線方向數(shù)據(jù)來(lái)表示三角形面法線方向。

          使用三維向量THREE.Vector3表示三角形法線方向數(shù)值,然后賦值給三角形對(duì)象Face3的法線屬性Face3.normal。

          // 三角面2
          var face2 = new THREE.Face3(0, 2, 3);
          // 設(shè)置三角面法向量
          face2.normal=new THREE.Vector3(0, -1, 0);

          換另一種方式,通過(guò)三角形面Face3的Face3.vertexNormals屬性給三角形的三個(gè)頂點(diǎn)分別設(shè)置一個(gè)頂點(diǎn)法線方向數(shù)據(jù)。

          // Face3構(gòu)造函數(shù)創(chuàng)建一個(gè)三角面
          var face1 = new THREE.Face3(0, 1, 2);
          //三角面每個(gè)頂點(diǎn)的法向量
          var n1 = new THREE.Vector3(0, 0, -1); //三角面Face1頂點(diǎn)1的法向量
          var n2 = new THREE.Vector3(0, 0, -1); //三角面2Face2頂點(diǎn)2的法向量
          var n3 = new THREE.Vector3(0, 0, -1); //三角面3Face3頂點(diǎn)3的法向量
          // 設(shè)置三角面Face3三個(gè)頂點(diǎn)的法向量
          face1.vertexNormals.push(n1,n2,n3);
          三角形顏色設(shè)置

          三角形顏色設(shè)置和三角形法線方向設(shè)置類型,可以直接設(shè)置三角形顏色,也可以設(shè)置三角形三個(gè)頂點(diǎn)的顏色。

          // 三角形1顏色
          face1.color = new THREE.Color(0xffff00);
          // 設(shè)置三角面face1三個(gè)頂點(diǎn)的顏色
          face1.color = new THREE.Color(0xff00ff);

          通過(guò)三角形面Face3的.vertexColors屬性設(shè)置三角形三個(gè)頂點(diǎn)顏色。

          三個(gè)頂點(diǎn)顏色不同三角形面渲染的時(shí)候會(huì)進(jìn)行顏色插值計(jì)算,測(cè)到一個(gè)顏色漸變效果。

          face1.vertexColors = [
            new THREE.Color(0xffff00),
            new THREE.Color(0xff00ff),
            new THREE.Color(0x00ffff),
          ]

          使用頂點(diǎn)顏色數(shù)據(jù)的時(shí)候,注意設(shè)置材質(zhì)的屬性vertexColors屬性值為T(mén)HREE.VertexColors。

          注意設(shè)置三角形Face3的顏色對(duì)threejs網(wǎng)格模型Mesh有效,對(duì)于點(diǎn)模型Points、線模型Line是無(wú)效果,如果想設(shè)置點(diǎn)、線模型對(duì)應(yīng)的幾何體Geometry的頂點(diǎn)顏色,可以通過(guò)Geometry的頂點(diǎn)顏色屬性geometry.colors實(shí)現(xiàn)。

          3D建模學(xué)習(xí)工作室


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