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          中國VR產(chǎn)業(yè)投融資特點及趨勢

          作者:侯云仙 時間:2017-07-27 來源:電子產(chǎn)品世界 收藏
          編者按:2016年是VR發(fā)展元年,但并沒得到真正爆發(fā),資本市場同樣嗅到了這一變化。整體上,中國是全球VR市場的亮點,占全球總投資的31.5%。2016年VR投融資呈現(xiàn)由硬件向應用轉移、集中在天使輪、投資狂潮褪去三大特點?;趯R產(chǎn)業(yè)生態(tài)和政策環(huán)境分析,本文認為VR投融資將進入理性發(fā)展期并呈現(xiàn)三大趨勢:投資重點繼續(xù)由硬件向內容轉移;掌握VR關鍵核心技術的企業(yè)將得到資本持續(xù)關注;資本將從天使輪等早期階段向后期過渡。

          作者/ 侯云仙 賽迪顧問股份有限公司高級分析師(北京 100048)

          本文引用地址:http://yuyingmama.com.cn/article/201707/362263.htm

            侯云仙,女,碩士,研究方向:、人工智能及電子信息產(chǎn)業(yè)。

          摘要:2016年是VR發(fā)展元年,但并沒得到真正爆發(fā),資本市場同樣嗅到了這一變化。整體上,中國是全球VR市場的亮點,占全球總投資的31.5%。2016年VR呈現(xiàn)由硬件向應用轉移、集中在天使輪、投資狂潮褪去三大特點?;趯R和政策環(huán)境分析,本文認為VR將進入期并呈現(xiàn)三大趨勢:投資重點繼續(xù)由硬件向內容轉移;掌握VR關鍵核心技術的企業(yè)將得到資本持續(xù)關注;資本將從天使輪等早期階段向后期過渡。

            近年來,國內外對的投資非常火熱,2016年全球VR領域共獲得23.2億美元投資,增長率達236.2%。中國作為VR市場的亮點,占全球總投資的31.5%,處于消費級VR的中心,中國投資者對于VR的熱情要遠高于其它國家和地區(qū)。2016年中國VR投資規(guī)模已達49.8億元,投資案例178輪,投資規(guī)模增長128.4%,投資輪數(shù)增長196.7%。

          1 產(chǎn)業(yè)呈現(xiàn)三大特點

          1.1 從產(chǎn)業(yè)鏈環(huán)節(jié)看,資本正由硬件向應用轉移

            從產(chǎn)業(yè)鏈環(huán)節(jié)看,VR投融資領域主要有硬件、應用、軟件、解決方案和服務。2016年投融資結構顯著發(fā)生變化,流向硬件端的資本明顯減少,由50.0%下降到26.3%;而流向應用和內容制作端的資本有明顯增多。其中游戲在所有融資應用中獨占鰲頭,其次為視頻,包括影視、直播應用;教育融資在企業(yè)級應用中最突出,主要以K12為主,寓教于樂,豐富教學體驗。目前單純做硬件融資難度加大,能拿到融資的硬件商基本都是做“硬件+內容+平臺+服務”的全生態(tài)型企業(yè);軟件融資覆蓋環(huán)境融合、面部識別、手勢等多項技術;解決方案融資集中在交互方案、全景視頻等方面;而服務融資以平臺和分發(fā)為主。

          1.2 從項目輪次看,VR投融資集中在天使輪

            2016年VR投融資主要集中在天使輪,天使輪和種子輪屬于前端投資,幾乎占到全部融資的半壁江山。這說明目前國內VR行業(yè)還處于初級階段,近一半VR企業(yè)仍然還處于初步積累階段,商業(yè)模式和盈利模式尚未形成。天使輪集中在應用環(huán)節(jié),即內容制作,這類項目在2016年迎來一個發(fā)展紅利期,但后續(xù)融資相對乏力,應用提供和內容制作商應該加強在細分領域精耕細作。B輪及以上融資相對較少,占12%,其中硬件環(huán)節(jié)占比最高。硬件相對成熟,已經(jīng)歷了一波洗牌,具備一定的核心技術;而應用和內容制作的風險較大,競爭相對也較大,成功率較低,導致B輪能勝出的且融資成功的團隊較少,同時內容本身的特點所致,對設備、軟件、解決方案、互動平臺、開發(fā)工具等依賴性較強,存在一定的滯后性。

          1.3 VR投資狂潮退去,VR發(fā)展進入深水期

            2016年是VR發(fā)展元年,但并沒得到真正爆發(fā),尤其是產(chǎn)品硬件、內容制作、應用體驗暴露出來的種種問題減緩了市場進程,暴露出了行業(yè)發(fā)展的問題,資本市場同樣嗅到了這一變化。2016年下半年比上半年融資輪數(shù)下降23.8%,行業(yè)投資熱度明顯下降。一方面前期在非理性投資熱潮下的VR產(chǎn)品及項目現(xiàn)實數(shù)據(jù)遠不及當期估值;另一方面,VR行業(yè)野蠻生長期已過,市場進入“模式驗證階段”,行業(yè)進入理性洗牌階段。同時隨著2016年5月涉及VR、游戲、影視等四個行業(yè)的上市公司跨界定增被證監(jiān)會叫停;2016年6月,證監(jiān)會再度聲明,表示將重點核查影視、VR等熱門虛擬經(jīng)濟并購重組案,VR資本市場受此規(guī)范影響較大,大量不合規(guī)定的公司開始撤出或開始謹慎對待對VR創(chuàng)業(yè)公司的投資,資本市場開始逐漸回歸冷靜。

          2 從趨勢看,VR投融資將進入

            作為現(xiàn)代信息科技發(fā)展的代表,虛擬現(xiàn)實技術得到國家政策的大力支持。從《“十三五”國家信息化規(guī)劃》、《“十三五”國家科技創(chuàng)新規(guī)劃》到《“互聯(lián)網(wǎng)+”人工智能三年行動實施方案》等扶持政策陸續(xù)出臺,均明確提出鼓勵和支持VR產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。

            在政策的東風下,VR正在實現(xiàn)快速發(fā)展,但系統(tǒng)還是相對薄弱。核心零部件和軟件技術要求高、話語權大,國內布局還較薄弱;國內硬件已經(jīng)經(jīng)過了一輪洗牌,目前國內硬件市場格局相對已定,新的硬件廠商要進入機會較少;在應用領域,國內企業(yè)相對集中,覆蓋消費級和企業(yè)級應用,但精品內容缺乏;在包括線上分發(fā)和體驗館、主題公園等線下分發(fā)在內的服務分發(fā)環(huán)節(jié),基本是各自為戰(zhàn),處于分發(fā)洗牌階段,尤其是線下體驗,盈利基本很難。產(chǎn)業(yè)生態(tài)發(fā)展暴露出來的種種問題,是痛點,同時也是投資機會。

          2.1 VR產(chǎn)業(yè)投資重點由硬件向內容演進

            從VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展本身來講,未來應用是VR產(chǎn)業(yè)的引爆點。從國內資本的關注度和活躍度分析可知,輸出型硬件市場已有足夠的參與者,門檻較低,一旦巨頭開始做,小企業(yè)將被吞噬,VR硬件投資的早期機會已很小,更多VR小硬件公司已經(jīng)開始轉型做內容分發(fā)平臺、內容原創(chuàng)生產(chǎn)、內容投資合作等更接近變現(xiàn)的環(huán)節(jié)。VR應用和內容提供商開始受到資本青睞,但目前尚未出現(xiàn)爆款級應用產(chǎn)品,隨著未來爆款應用出現(xiàn),應用將帶動硬件落地與發(fā)展,整個VR行業(yè)也會迎來新一輪爆發(fā)。

          2.2 掌握VR關鍵核心技術的企業(yè)將得到資本持續(xù)關注

            從VR技術資本熱度來看,資本偏愛除了從硬件到應用的轉變,不變的則是對核心技術的青睞,因為投資技術型的公司從一開始就有了內生價值,它能夠被資本發(fā)掘一定是因為它過去已經(jīng)有了一定的投入和積累,尤其是一些關鍵性技術節(jié)點上的公司,如屏幕、傳感器、追蹤、視頻流處理、視頻拼接、聲音處理、引擎、交互、全景視頻、VR App開發(fā)等,國內在這部分的深耕細作較少,資本流入困難。

          2.3 VR產(chǎn)業(yè)投資將從天使輪等早期階段向后期過渡

            從投資階段來看,VR投融資主要集中在天使輪,天使輪和種子輪屬于前端投資,幾乎占到全部融資的半壁江山。國內VR行業(yè)還處于初級階段,近一半VR企業(yè)仍然還處于初步積累階段,隨著行業(yè)的成熟,以及前期項目的“模式驗證”,未來投資重點將從種子輪、天使輪等前端投資向后端過渡。

            本文來源于《電子產(chǎn)品世界》2017年第8期第4頁,歡迎您寫論文時引用,并注明出處。



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