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          Allegro鋪銅詳解

          作者: 時間:2010-07-05 來源:網(wǎng)絡 收藏

          增加挖空的多邊形
          使用Shape -> Manual Void -> Polygon命令在需要對Shape進行挖空的地方繪制多邊形,并且可以使用Shape->Manual Void ->Move移動,Copy拷貝,Delete刪除創(chuàng)建的挖空,也可以通過修改Global Dynamic Parameters命令中的Void controls內(nèi)的相關(guān)參數(shù)來設(shè)置直插和過孔的挖空情況,例如可以將直插元件的挖空連起來。

          轉(zhuǎn)換Shape的動、靜態(tài)
          選擇Shape->Change Shape Type然后通過填寫Options中的Shape Fill Type為動態(tài)或者靜態(tài)就可以實現(xiàn)轉(zhuǎn)換。

          本文引用地址:http://yuyingmama.com.cn/article/191665.htm

          編輯邊界并添加Trace
          通過使用Shape->Edit Boundary修改邊界,使用布線命令Route ->Connect來增加Trace并且使用過孔使Trace與目標元件相連。

          刪除孤銅
          我理解孤銅是指過程中產(chǎn)生的不平滑而且具有毛刺的形狀,也有多余的部分。在網(wǎng)上竟然沒有查到他的解釋,只是感覺他能夠?qū)?a class="contentlabel" href="http://yuyingmama.com.cn/news/listbylabel/label/鋪銅">鋪銅造成一定的負面影響,比如信號的干擾等??梢允褂肧hape->Delete Islands來刪除孤銅??稍O(shè)置某個層的也可以對全部層進行此操作。

          分隔復雜的平面
          比較復雜的平面是讓區(qū)域包含多個鋪銅區(qū)域,或者是劃分成多個鋪銅區(qū)域。常用的做法使用增加Anti Etch來劃分成二個或者多個部分。能定義分割的平面為正片還是負片模式。

          定義復雜平面并把它輸出底片
          定義復雜平面可以使用上面練習中的方法在一個平面層上利用Shape->Polygon來畫多邊形,然后使用Manufacturing->Artwork命令,彈出Artwork Control Form窗口

          在Film Control中選擇GND,然后點擊Create Artwork生成Photoplot.log文件。

          添加負平面Shape并孤銅檢查
          象上面練習中的使用Z-Copy命令創(chuàng)建GND平面層的方法來創(chuàng)建一個負平面的Shape,然后使用Shape->Select Shape or Void來修改一下相關(guān)的設(shè)置,假如出現(xiàn)如書上的熱風焊盤連在一起的情況

          點擊Setup -Constraints設(shè)置Negative plane islands為ON就打開了負負平面孤銅的約束檢查功能。
          這時候會在圖上那一圈相連的焊盤上出現(xiàn)DRC的標志,利用Display->Element并對Find頁面中僅選擇DRC Markers,點擊DRC的錯誤標志,就會顯示詳細的錯誤內(nèi)容,可以看到一個很明顯的錯誤是SHAPE_ISLAND_OVERSIZE”,是說明孤銅超過尺寸了,下面對出現(xiàn)錯誤的焊盤進行修改。

          使用Tools->Padstack->Modify Design Padstack命令然后用鼠標單擊出現(xiàn)問題的焊盤,單擊Options中的Edit按鈕,就會彈出Pad Designer編輯器,這時候改變

          更變相關(guān)層的AntiPad的Width,使它小一些,然后執(zhí)行下面操作完成修改。

          到此重要的鋪銅這一課算是補上了,但是總結(jié)一下,發(fā)現(xiàn)可能練習的比較亂而雜,希望學習的朋友多看幾遍


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