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          基于嵌入式系統(tǒng)的典型雷達航跡仿真與實現

          作者: 時間:2010-12-24 來源:網絡 收藏

          具體步驟為:
          (1)定義2個位圖Bitmap1和Bitmap2,并設定其大小
          i.JPG
          (2)定義兩個Graphics繪圖面(以下簡稱g1,g2),并把Bitmapl填充到g1中去,以便于接下來進行繪圖操作。
          j.JPG
          (3)進行航跡模型運算,循環(huán)算出各航跡坐標點的坐標值(x,y),將所有的航跡坐標點存入ListPoint>中(List為一個泛型,而Point表示在二維平面里定義點的有序坐標對)。使用g1.DrawLines()方法對數組ListPoint>中的所有坐標點進行連線,并在pictureBox1控件中顯示,雷達典型目標航跡的模擬即可實現。
          (4)將整個已經畫有航跡的Bitmapl保存下來。
          (5)利用C#中的計時器控件,以ts為時間間隔,循環(huán)從ListPoint>中取出航跡點坐標,并調用DrawImage()函數把已經畫有航跡的Bitm-apl填充入g2繪圖面。即:
          k.JPG
          然后在g2繪圖面上調用DrawEllipse()函數,以繪點的方式畫出模擬目標的實時航跡點坐標。重復步驟(5)的操作即可實現航跡坐標點的動態(tài)顯示。
          圖4為采用這里所述方法在一嵌入式系統(tǒng)內實現的某雷達模擬器顯控終端截圖,圖4中所繪航跡為一段直線型航跡。

          n.jpg

          4 結語
          建立對典型雷達航跡模型,并成功在平臺上實現模擬,是實現復雜航跡的前提。在此旨在通過對典型雷達航跡的,驗證軟件運行環(huán)境,優(yōu)化程序結構,并解決航跡在圖形化顯示上所面對的一些問題。目前,該方法已經被應用到某雷達模擬器的顯控終端上,經外場調試,性能較好,實時性強,可以滿足雷達模擬器訓練要求。

          本文引用地址:http://yuyingmama.com.cn/article/151144.htm

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          關鍵詞: 仿真

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