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          如何將模型原點設置到模型的中心

          發(fā)布人:ygtu 時間:2023-10-24 來源:工程師 發(fā)布文章

          GLTF在線紋理工具訪問地址:https://gltf.nsdt.cloud/

          1、為什么要調(diào)整坐標原點位置?

          從事3D建模相關工作的朋友們在工作中經(jīng)常會需要調(diào)整模型的坐標原點,那么為什么一定要調(diào)整模型的坐標原點呢?主要原因如下:

          方便后續(xù)操作:將原點設置為幾何中心可以方便后續(xù)對模型進行旋轉、縮放、移動等操作。如果原點不在幾何中心,這些操作會比較復雜,需要進行額外的計算和調(diào)整。

          便于對稱建模:許多模型都需要進行對稱建模,例如汽車、人物等等。將原點設置為幾何中心可以方便對稱地建模,減少建模難度。

          方便約束運動:在使用動畫、物理引擎或其他模擬工具時,經(jīng)常需要對模型進行約束運動,例如讓模型的一部分跟隨其他部分旋轉、移動等。將原點設置為幾何中心可以方便約束運動的編寫和調(diào)整。

          方便組合模型:將多個模型組合成一個完整的場景時,通過將每個模型的原點設置為幾何中心可以方便地對它們進行定位和組合。

          2、修改坐標原點的常用方法

          由于使用的建模軟件不同,不同的3D建模軟件設置模型的坐標原點的方法也不一定。以下是一些常用建模軟件坐標原點的設置方法:

          Blender:Blender 是一款功能強大的免費開源3D建模和動畫軟件,可以通過在編輯模式下對對象進行平移、旋轉和縮放操作來設置模型的坐標原點。

          3ds Max:3ds Max 是一款專業(yè)的3D建模、渲染和動畫制作軟件。它提供了功能豐富的編輯器和控制面板,可以通過移動模型或使用輔助對象來設置模型的坐標原點。

          Maya:Maya 是一款廣泛用于電影、游戲和動畫制作的專業(yè)3D建模和動畫軟件。用戶可以通過平移、旋轉和縮放模型來設置坐標原點。

          Cinema 4D:Cinema 4D 是一款流行的3D建模和動畫軟件,廣泛應用于電影、廣告和工業(yè)設計領域。它提供了一系列的工具和命令,可以方便地設置模型的坐標原點。

          SketchUp:SketchUp 是一款用戶友好的3D建模軟件,主要用于建筑和室內(nèi)設計。用戶可以使用移動工具將模型移動到所需位置,從而設置模型的坐標原點。

          以上僅列舉了一些常見的3D建模軟件,還有其他軟件也提供類似的功能。具體的操作方法可能因軟件版本和工作流程而有所不同。但是這些軟件都有一個不容忽視的的弊端,但是這些軟件都需要安裝程序以及很多的依賴文件,軟件體積大、安裝復雜,由于都是專業(yè)性的建模軟件,使用起來也是比較繁瑣,多數(shù)人很難熟練使用。

          3、有沒有更簡單的方法?

          說了這么多,那么有沒有比較方便的模型原點修改工具呢?

          答案是當然的,GLTF編輯器 是一款在線工具,不用安裝也不用注冊,也沒有任何依賴,打開瀏覽器就能使用,操作及其簡單方便,可以大大提升用戶的工作效率。下面來介紹下如何使用GLTF編輯器 對模型進行原點重置。

          修改前, 我們用Blender看一下原始模型的原點位置,如下圖所示:

          模型原點的位置是在模型右側底部

          我們可以將模型加到場景中去測試下模型的旋轉操作,可以很直觀的感受下模型原點的作用,我們將使用NSDT場景編輯器中去作下測試。

          我們看到模型是沿著垂直于模型右側底部原點的直線在旋轉。

          接下來, 我們把模型導入GLTF編輯器 來重置模型原點,點擊【修改中心點】按鈕,直接將彈框中的X、Y、Z的值修改成0(模型的幾何中心), 點擊保存, 模型原點重置成功。

          下面, 我們把重置原點后的模型導入NSDT場景編輯器 中, 我們再來旋轉下模型看下效果。

          可以看到模型是沿著垂直于模型的集合中心在旋轉, 說明模型原點確實被重置了成功了。

          注:使用者可以根據(jù)需要將模型原型設置到任務位置,只需要修改彈框中的偏移:X/Y/Z的值就可以了。

          5、結論

          GLTF編輯器 除了可修改模型原點之外,還支持以下功能:

          模型材質合并:將多個模型中使用的材質合并為一個或少數(shù)幾個共享的材質。這個過程可以在三維計算機圖形中進行,以優(yōu)化模型的渲染性能和減少內(nèi)存占用。

          模型材質修改:修改模型的材質屬性,用于控制模型的外觀、反射特性和光照效果。

          以及模型尺寸、旋轉角度和基本屬性的修改, 這部分內(nèi)容給將在以后得文章進行講述。

          原文鏈接:如何將模型原點設置到模型的中心 (mvrlink.com

          GLTF編輯器訪問地址:GLTF 編輯器 (nsdt.cloud)


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          關鍵詞: 模型原點設置

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