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          系統(tǒng)的消息循環(huán)

          作者: 時間:2011-11-08 來源:網(wǎng)絡(luò) 收藏

          一、 實(shí)驗(yàn)?zāi)康?BR>學(xué)習(xí)使用系統(tǒng)的。掌握如何通過系統(tǒng)的來響應(yīng)鍵盤的消息,同時學(xué)會
          使用圖形模式下的液晶屏文字顯示函數(shù)。最終實(shí)現(xiàn)按不同的鍵,在屏幕上顯示不同的文字;
          同時,把鍵盤的按鍵號碼輸出到PC 機(jī)的終端顯示。
          二、實(shí)驗(yàn)內(nèi)容
          通常在多任務(wù)操作系統(tǒng)中,任務(wù)之間的通訊是通過任務(wù)之間發(fā)送消息來實(shí)現(xiàn)的。在本操
          作系統(tǒng)的Main_Task 任務(wù)中,定義了一個消息隊列。本次實(shí)驗(yàn)將通過使用這個消息隊列接收
          鍵盤的按鍵消息,并把鍵盤的按鍵顯示在液晶屏和PC 機(jī)的終端上。
          三、預(yù)備知識
          1、用ARM SDT 2.5 集成開發(fā)環(huán)境,編寫和調(diào)試程序的基本過程。
          2、基于操作系統(tǒng)的應(yīng)用程序的框架結(jié)構(gòu)。
          3、會使用Source Insight 3 編輯C 語言源程序
          4、操作系統(tǒng)的繪圖API 函數(shù)和繪圖設(shè)備上下文(DC)的使用
          四、實(shí)驗(yàn)設(shè)備及工具(包括軟件調(diào)試工具)
          硬件:ARM 嵌入式開發(fā)板、用于ARM7TDMI 的JTAG 仿真器、PC 機(jī)Pentumn100 以

          軟件:PC 機(jī)操作系統(tǒng)win98、ARM SDT 2.51 集成開發(fā)環(huán)境、仿真器驅(qū)動程序、Source
          Insight 3.0、超級終端通訊程序、USB 下載程序
          五、實(shí)驗(yàn)步驟
          1、在ARM SDT 2.51 中,使用實(shí)驗(yàn)一中創(chuàng)建好的模板,新建一個項(xiàng)目work1。把操作
          系統(tǒng)的所需要的頭文件(*.h)和庫文件(*.alf)加入工程中。
          2、用Source Insight 3 創(chuàng)建一個工程,把work1 中的C 語言源文件文件加入。
          3、打開Main.c 文件,仔細(xì)閱讀Key_Scan_Task 函數(shù)——系統(tǒng)的鍵盤掃描函數(shù)。理解系
          統(tǒng)中Main_Task 任務(wù)消息隊列的創(chuàng)建和發(fā)送的過程。
          void Key_Scan_Task(void *Id)
          {
          U32 key;
          POSMSG pmsg;
          for (;;){
          key=GetKey();
          pmsg=OSCreateMessage(OSM_KEY,(key+1)0xffff,key>>16);
          if(pmsg)
          SendMessage(pmsg);
          }
          }
          4、在Main_Task 任務(wù)中加入代碼,實(shí)現(xiàn)。即:等待消息、處理(響應(yīng))消息、
          刪除消息。具體的流程圖如圖所示。

          提示:
          ⑴ 使用WaitMessage 接收消息,通常等待時間設(shè)置為無限長。
          ⑵ 如圖4-1 所示,系統(tǒng)的消息循環(huán)是一個無限循環(huán)。
          ⑶ 系統(tǒng)的消息結(jié)構(gòu)定義如下:
          typedef struct {
          U32 Message;
          U32 WParam;
          U32 LParam;
          }OSMSG, *POSMSG;
          收到消息以后(即,WaitMessage 函數(shù)返回),通過判斷消息結(jié)構(gòu)中Message 的成
          員來判斷消息類型。如果是鍵盤消息,則Message 的值為OSM_KEY,WParam 參數(shù)存
          儲的是按鍵的號碼,LParam 參數(shù)存儲的是同時系統(tǒng)按下的功能鍵(如果沒有,則為0)。
          ⑷ 開始等待下一條消息之前必須使用DeleteMessage 刪除消息,釋放系統(tǒng)的內(nèi)存
          空間。
          5、編寫鍵盤消息響應(yīng)函數(shù),處理鍵盤的消息。當(dāng)有鍵盤消息收到的時候,把按鍵號碼
          顯示在液晶屏上,同時,發(fā)送給PC 機(jī)的終端。
          提示:
          ⑴ 使用TextOut 函數(shù)在液晶屏的圖形方式下繪圖。此函數(shù)輸出的字符數(shù)組必須是
          基于雙字節(jié)Unicode 編碼的。
          ⑵ 使用Int2Unicode 函數(shù)完成整型變量到Unicode 字符串的轉(zhuǎn)換。
          ⑶ 通過Uart_SendByte 函數(shù)向串行口發(fā)送一個字節(jié)的數(shù)據(jù)
          6、用ARM SDT 2.5 編譯、下載并調(diào)試上述程序,檢查運(yùn)行結(jié)果
          7、生成發(fā)行版本的.bin 文件,通過USB 下載到嵌入式開發(fā)板中,運(yùn)行并檢查輸出結(jié)果。



          關(guān)鍵詞: 消息循環(huán)

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