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          verilog PS2鍵盤解碼程序

          作者: 時(shí)間:2010-06-20 來源:網(wǎng)絡(luò) 收藏
          之前探討過PS/2編解碼以及數(shù)據(jù)傳輸協(xié)議,這次自己動(dòng)手實(shí)現(xiàn)了利用FPGA接收編碼,然后通過串口傳輸?shù)絇C。做的比較簡單,只是通過FPGA把大寫字母A-Z轉(zhuǎn)換成相應(yīng)的ASCII碼,只要字母按鍵被按下,就能在串口調(diào)試助手里顯示相應(yīng)大寫字母。下面就共享代碼吧!
          除了頂層模塊,三個(gè)底層模塊分別為PS/2傳輸處理模塊、串口傳輸模塊以及串口波特率選擇模塊(下面只給出頂層模塊和PS/2傳輸處理模塊的代碼)。
          module ps2_key(clk,rst_n,ps2k_clk,ps2k_data,rs232_tx);
          input clk; //50M時(shí)鐘信號
          input rst_n; //復(fù)位信號
          input ps2k_clk; //接口時(shí)鐘信號
          input ps2k_data; //接口數(shù)據(jù)信號
          output rs232_tx; // RS232發(fā)送數(shù)據(jù)信號
          wire[7:0] ps2_byte; // 1byte鍵值
          wire ps2_state; //按鍵狀態(tài)標(biāo)志位
          wire bps_start; //接收到數(shù)據(jù)后,波特率時(shí)鐘啟動(dòng)信號置位
          wire clk_bps; // clk_bps的高電平為接收或者發(fā)送數(shù)據(jù)位的中間采樣點(diǎn)
          ps2scan ps2scan( .clk(clk), //按鍵掃描模塊
          .rst_n(rst_n),
          .ps2k_clk(ps2k_clk),
          .ps2k_data(ps2k_data),
          .ps2_byte(ps2_byte),
          .ps2_state(ps2_state)
          );
          speed_select speed_select( .clk(clk),
          .rst_n(rst_n),
          .bps_start(bps_start),
          .clk_bps(clk_bps)
          );
          my_uart_tx my_uart_tx( .clk(clk),
          .rst_n(rst_n),
          .clk_bps(clk_bps),
          .rx_data(ps2_byte),
          .rx_int(ps2_state),
          .rs232_tx(rs232_tx),
          .bps_start(bps_start)
          );
          Endmodule
          module ps2scan(clk,rst_n,ps2k_clk,ps2k_data,ps2_byte,ps2_state);
          input clk; //50M時(shí)鐘信號
          input rst_n; //復(fù)位信號
          input ps2k_clk; //接口時(shí)鐘信號
          input ps2k_data; //PS2接口數(shù)據(jù)信號
          output[7:0] ps2_byte; // 1byte鍵值,只做簡單的按鍵掃描
          output ps2_state; //當(dāng)前狀態(tài),ps2_state=1表示有鍵被按下
          //------------------------------------------
          reg ps2k_clk_r0,ps2k_clk_r1,ps2k_clk_r2; //ps2k_clk狀態(tài)寄存器
          //wire pos_ps2k_clk; // ps2k_clk上升沿標(biāo)志位
          wire neg_ps2k_clk; // ps2k_clk下降沿標(biāo)志位
          always @ (posedge clk or negedge rst_n) begin
          if(!rst_n) begin
          ps2k_clk_r0 = 1'b0;
          ps2k_clk_r1 = 1'b0;
          ps2k_clk_r2 = 1'b0;
          end
          else begin //鎖存狀態(tài),進(jìn)行濾波
          ps2k_clk_r0 = ps2k_clk;
          ps2k_clk_r1 = ps2k_clk_r0;
          ps2k_clk_r2 = ps2k_clk_r1;
          end
          end
          assign neg_ps2k_clk = ~ps2k_clk_r1 ps2k_clk_r2; //下降沿
          //------------------------------------------
          reg[7:0] ps2_byte_r; //PC接收來自PS2的一個(gè)字節(jié)數(shù)據(jù)存儲器
          reg[7:0] temp_data; //當(dāng)前接收數(shù)據(jù)寄存器
          reg[3:0] num; //計(jì)數(shù)寄存器
          always @ (posedge clk or negedge rst_n) begin
          if(!rst_n) begin
          num = 4'd0;
          temp_data = 8'd0;
          end
          else if(neg_ps2k_clk) begin //檢測到ps2k_clk的下降沿
          case (num)
          4'd0: num = num+1'b1;
          4'd1: begin
          num = num+1'b1;
          temp_data[0] = ps2k_data; //bit0
          end
          4'd2: begin
          num = num+1'b1;
          temp_data[1] = ps2k_data; //bit1
          end
          4'd3: begin
          num = num+1'b1;
          temp_data[2] = ps2k_data; //bit2
          end
          4'd4: begin
          num = num+1'b1;
          temp_data[3] = ps2k_data; //bit3
          end
          4'd5: begin
          num = num+1'b1;
          temp_data[4] = ps2k_data; //bit4
          end
          4'd6: begin
          num = num+1'b1;
          temp_data[5] = ps2k_data; //bit5
          end
          4'd7: begin
          num = num+1'b1;
          temp_data[6] = ps2k_data; //bit6
          end

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