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          3ds Max圖文教程: 使用動態(tài)工具Mass FX 創(chuàng)建風(fēng)鈴動畫

          發(fā)布人:ygtu 時間:2023-07-26 來源:工程師 發(fā)布文章
          推薦:NSDT場景編輯器助你快速搭建可二次開發(fā)的3D應(yīng)用場景
          1. 簡單的場景設(shè)置步驟 1

          打開 3ds Max。

          打開 3ds Max打開 3ds Max

          步驟 2

          我將向您展示風(fēng)鈴背后的動態(tài) 通過簡單的場景設(shè)置進行模擬。一旦你有了這個想法,你就可以應(yīng)用這個 技術(shù)到復(fù)雜的風(fēng)鈴結(jié)構(gòu)。

          基本場景基本場景

          步驟 3

          轉(zhuǎn)到“圓柱體>標準基元”并繪制圓柱形 在****視口中。

          繪制圓柱體繪制圓柱體

          步驟 4

          在****圖中繪制另一個圓柱體,相對小于 前一個圓柱體的長度和半徑。將其保持在如下所示的位置 下圖。

          制作另一個圓柱體制作另一個圓柱體

          步驟 5

          選擇垂直圓柱體后,跳入復(fù)合 對象模式。

          復(fù)合對象復(fù)合對象

          步驟 6

          選擇垂直圓柱體后,單擊布爾值。

          布爾布爾

          步驟 7

          在減法 (A-B) 單選按鈕打開且拾取的情況下 選擇操作數(shù) B,單擊視口中的小圓柱體。

          布爾布爾

          步驟 8

          它在圓柱體上形成一個孔。

          創(chuàng)建孔創(chuàng)建孔

          步驟 9

          在視口中畫一個管子,并將其保持在原位,以便它必須去 通過氣缸的孔。

          創(chuàng)建管子創(chuàng)建管子

          步驟 10

          在視口中繪制一個球體并將其放在管子的頂部。它將 充當持有人。

          創(chuàng)建球體創(chuàng)建球體

          步驟 11

          選擇所有對象并將它們從地面向上拖動一點。這 基本場景設(shè)置已準備就緒?,F(xiàn)在是時候應(yīng)用動態(tài)了。

          上移對象上移對象

          2. 應(yīng)用動態(tài)步驟 1

          打開批量 FX 工具欄。

          批量 FX 工具欄批量 FX 工具欄

          步驟 2

          選擇氣缸和管子后,單擊“設(shè)置” 被選為“動態(tài)剛體”選項。

          動態(tài)剛體動態(tài)剛體

          步驟 3

          選擇球體后,單擊“將選定對象設(shè)置為靜態(tài)剛體”選項。

          設(shè)置為選定為靜態(tài)剛體設(shè)置為選定為靜態(tài)剛體

          步驟 4

          選擇圓柱體后,單擊創(chuàng)建通用 約束。

          創(chuàng)建通用約束創(chuàng)建通用約束

          步驟 5

          選擇“圓柱體”作為“父項”,選擇“”作為“子項”。 打開“動 X”、“擺動 Y ”和“擺動”的鎖定單選按鈕 Z.

          創(chuàng)建通用約束設(shè)置父子項

          步驟 6

          選擇管子后,單擊“創(chuàng)建通用約束”。

          創(chuàng)建通用約束創(chuàng)建通用約束

          步驟 7

          這一次,選擇“管”作為“父”,選擇“無”作為“子”。 打開擺動 X、擺動 Y 和擺動的免費單選按鈕 Z.

          設(shè)置父子項設(shè)置父子項

          步驟 8

          制作主結(jié)構(gòu)的三個副本并將它們并排放置在一起。

          制作 3 份制作 3 份

          步驟 9

          轉(zhuǎn)到空間扭曲>風(fēng)并在****中繪制風(fēng)圖標 面向風(fēng)鈴的視口。

          空間扭曲風(fēng)風(fēng)>空間扭曲

          步驟 10

          選擇一個圓柱體,轉(zhuǎn)到力選項卡并添加風(fēng)。 對其余氣缸也重復(fù)此過程。

          應(yīng)用風(fēng)應(yīng)用風(fēng)

          步驟 11

          增加風(fēng)的強度、頻率、湍流尺度的值。

          設(shè)置風(fēng)的參數(shù)設(shè)置風(fēng)的參數(shù)

          步驟 12

          播放模擬,您將看到風(fēng)鈴的隨機模擬。將相同的技術(shù)應(yīng)用于任何復(fù)雜的風(fēng)鈴結(jié)構(gòu)。

          運行模擬運行模擬

          結(jié)論

          Mass FX3ds Max中出色的動態(tài)工具。它取代了反應(yīng)堆,對動態(tài)仿真的控制比以往任何時候都多。

          原文鏈接:3ds Max圖文教程: 使用動態(tài)工具Mass FX 創(chuàng)建風(fēng)鈴動畫 (mvrlink.com)


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