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          博客專欄

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          如何使用 After Effects 導(dǎo)出攝像機(jī)跟蹤數(shù)據(jù)到 3ds Max

          發(fā)布人:ygtu 時(shí)間:2023-07-25 來(lái)源:工程師 發(fā)布文章

          如何使用 After Effects 導(dǎo)出攝像機(jī)跟蹤數(shù)據(jù)到 3ds Max

          推薦:NSDT場(chǎng)景編輯器助你快速搭建可二次開發(fā)的3D應(yīng)用場(chǎng)景

          在本教程中,我將展示如何在After Effects中跟蹤實(shí)景場(chǎng)景,然后將相機(jī)數(shù)據(jù)導(dǎo)出到3ds Max

          1. 項(xiàng)目設(shè)置步驟 1

          打開“后效”。

          打開后效果打開后效果步驟 2

          轉(zhuǎn)到合成>新合成以創(chuàng)建新合成。

          或者,您可以按 Ctrl-N 鍵。它打開合成 設(shè)置窗口。

          將“寬度”和“高度”值分別設(shè)置為 1280 和 720

          幀速率設(shè)置為 25,將持續(xù)時(shí)間設(shè)置為 12 秒。單擊確定。

          合成設(shè)置合成設(shè)置步驟 3

          轉(zhuǎn)到文件>導(dǎo)入>文件以導(dǎo)入圖像序列。 或者,您可以按 Ctrl-I 鍵。隨著第一張圖像 選擇圖像序列,打開 JPEG 序列選項(xiàng)。單擊“打開”。

          文件導(dǎo)入文件文件>導(dǎo)入>文件步驟 4

          “項(xiàng)目”窗口中選擇圖像序列后,按 Alt-Ctrl-G 鍵打開“解釋素材”窗口。在“解釋素材”窗口中,將幀速率設(shè)置為 25,然后單擊“確定”。

          解釋素材解釋素材步驟 5

          選擇圖像序列后,將其拖放到合成中。 您可以在合成視圖中查看素材。

          圖像序列圖像序列2. After Effects 中的攝像機(jī)跟蹤步驟 1

          選擇圖像序列圖層后,轉(zhuǎn)到動(dòng)畫>軌跡 相機(jī)。

          動(dòng)畫跟蹤攝像機(jī)動(dòng)畫>跟蹤攝像機(jī)步驟 2

          3D攝像機(jī)跟蹤系統(tǒng)開始分析鏡頭。它分析 鏡頭分兩步完成。

          3D相機(jī)跟蹤器3D相機(jī)跟蹤器步驟 3

          幾秒鐘后,分析過(guò)程結(jié)束?,F(xiàn)在你可以看到 場(chǎng)景中的幾個(gè)跟蹤點(diǎn)。

          如果軌跡點(diǎn)太小,您可以 增加 3D 攝像機(jī)跟蹤器效果中的跟蹤點(diǎn)大小的值。

          3D相機(jī)跟蹤器3D相機(jī)跟蹤器步驟 4

          這些跟蹤點(diǎn)將有助于生成假人 3D 平面/零和相機(jī)。您需要選擇至少四個(gè)點(diǎn)才能 生成幫助虛擬或圖層。

          選擇 地面上的幾個(gè)跟蹤點(diǎn)如下圖所示。

          3D 平面空3D 平面/空步驟 5

          選擇點(diǎn)后,輔助單擊 鼠標(biāo),然后選擇創(chuàng)建空值和相機(jī)。

          創(chuàng)建空和相機(jī)創(chuàng)建空和相機(jī)步驟 6

          你會(huì)得到一個(gè)空對(duì)象和 3D 相機(jī)在 時(shí)間軸。此空對(duì)象是占位符,并堅(jiān)持素材和 跟隨相機(jī)。

          你得到一個(gè)空對(duì)象和3D相機(jī)你得到一個(gè)空對(duì)象和3D相機(jī)3. 導(dǎo)出 相機(jī)數(shù)據(jù)到 3ds Max步驟 1

          轉(zhuǎn)到 www.aenhancer.com 你會(huì)發(fā)現(xiàn)他們已經(jīng)發(fā)布了一個(gè)免費(fèi)的 為After Effects編寫AE3D腳本。您可以從那里下載腳本。

          或者,本教程也提供了該腳本。只需復(fù)制 該腳本并將其粘貼到After Effects“腳本”文件夾中。

          AE3DAE3D步驟 2

          重啟后效。打開相同的構(gòu)圖 再。

          選擇空對(duì)象和 3D 相機(jī)圖層后,轉(zhuǎn)到文件> 腳本 > AE3D_Export.jsx。

          文件腳本AE3D_Exportjsx文件 > 腳本 > AE3D_Export.jsx步驟 3

          在AE3D窗口中,選擇3ds Max選項(xiàng),將文件名設(shè)置為相機(jī) tracker.ms,然后單擊導(dǎo)出。 它將3ds max腳本文件保存在桌面上。

          相機(jī)跟蹤器相機(jī) tracker.ms4. 創(chuàng)建 3ds Max 中的場(chǎng)景步驟 1

          打開 3ds Max。

          打開 3ds Max打開 3ds Max步驟 2

          轉(zhuǎn)到 MAXScript > 運(yùn)行腳本。

          MAXScript 運(yùn)行腳本MAXScript > 運(yùn)行腳本步驟 3

          在這里選擇相機(jī) track.ms 腳本 是從 After Effects 導(dǎo)出的。單擊“打開”。

          相機(jī)軌跡相機(jī) track.ms步驟 4

          你會(huì)得到一個(gè)3D相機(jī)和一個(gè)假人在場(chǎng)景中。

          3D相機(jī)和一個(gè)假人3D相機(jī)和一個(gè)假人步驟 5

          在 ****視圖,按 C 鍵查看相機(jī)視圖。

          相機(jī)視圖Camera view步驟 6

          現(xiàn)在相機(jī)是顛倒的。你需要 更正相機(jī)的坐標(biāo)。

          相機(jī)坐標(biāo)相機(jī)坐標(biāo)步驟 7

          選擇相機(jī)和假人后,將它們分組 一起。

          相機(jī)和假人相機(jī)和假人步驟 8

          分組后,跳入左側(cè)視口。選擇 旋轉(zhuǎn)工具并將其旋轉(zhuǎn)到右側(cè)。你的目標(biāo)應(yīng)該是 將假人放在網(wǎng)格線上。

          旋轉(zhuǎn)工具旋轉(zhuǎn)工具步驟 9

          再調(diào)整一下假人以使其 直。

          調(diào)整假人調(diào)整假人步驟 10

          跳入相機(jī)視圖。按 Alt-B 鍵 打開視口配置窗口。打開“使用文件動(dòng)畫” 背景選項(xiàng)。單擊文件。

          視口配置視口配置步驟 11

          選擇圖像,打開序列選項(xiàng) ,然后單擊打開。

          序列序列步驟 12

          在 中打開“顯示安全框架”選項(xiàng) 相機(jī)視圖。

          或者,您可以按 Shift-F 鍵。

          顯示安全框架顯示安全框架步驟 13

          您現(xiàn)在可以制作任何 3D 模型并將其放在 假人周圍的網(wǎng)格。就我而言,我制作了一個(gè)桶模型,我有 導(dǎo)入到場(chǎng)景中。

          3D 對(duì)象3D 對(duì)象步驟 14

          在此階段,如果渲染整個(gè)場(chǎng)景和 播放視頻時(shí),您會(huì)注意到3D對(duì)象中的滑動(dòng)問(wèn)題。

          自 克服這個(gè)問(wèn)題,將分組的假人和相機(jī)向下拖動(dòng)一點(diǎn)。你應(yīng)該 將假人放在黑色網(wǎng)格線的一半處。

          調(diào)整假人和相機(jī)調(diào)整假人和相機(jī)步驟 15

          在 3d 桶下方放一架飛機(jī)。應(yīng)用啞光 影子在飛機(jī)上。

          啞光陰影Matte Shadow步驟 16

          在場(chǎng)景中應(yīng)用天窗。打開投射 陰影選項(xiàng)。

          天窗天窗步驟 17

          渲染框架,您將看到 3d 桶與 現(xiàn)場(chǎng)。您現(xiàn)在可以渲染整個(gè)序列以及播放視頻時(shí) 您將看到3D桶與現(xiàn)場(chǎng)場(chǎng)景完美匹配。

          渲染幀渲染幀結(jié)論

          After Effects 中的 3D 攝像機(jī)跟蹤系統(tǒng)是 3D 跟蹤的一項(xiàng)重要功能。當(dāng)它與3D應(yīng)用程序結(jié)合使用時(shí),它會(huì)提供令人敬畏的結(jié)果。我會(huì)嘗試帶來(lái)一些基于3D相機(jī)跟蹤的更有趣的教程。

          原文鏈接:如何使用 After Effects 導(dǎo)出攝像機(jī)跟蹤數(shù)據(jù)到 3ds Max (mvrlink.com)


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