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          博客專欄

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          老宇哥帶你玩轉(zhuǎn) ESP32:07 I2C協(xié)議,看這一篇就夠了

          發(fā)布人:芯片之大家 時間:2023-07-04 來源:工程師 發(fā)布文章

          今天我們來玩兒I2C。

          I2C概述

          I2C全稱是Inter-Integrated Circuit,是飛利浦半導體公司(06年遷移到NXP了)在1982年發(fā)明的,是使用非常廣泛的一種通信協(xié)議,很多傳感器、存儲芯片、OLED等,都是在使用I2C。標準輸出模式下能達到100kbps的傳輸速率,快速模式下能達到400kbps的傳輸速率,高速模式下能達到3.4Mbps,超高速下最快能達到5Mbps

          與UART一樣,IIC僅用兩條線在設備間通信:

          image.png


          SCL -- 時鐘信號

          SDA -- 數(shù)據(jù)信號

          I2C主機與從機之間共享時鐘信號,時鐘始終由主機控制,總線下面可以掛多個設備,是一種同步,多主,多從,半雙工的通信協(xié)議,下面我們簡單介紹一下通信原理:

          image.png


          默認情況下,兩條線都被上拉,SCL=1,SDA=1。

          啟動與停止信號:

          通信開始,要先發(fā)開啟動信號,結(jié)束的時候,要發(fā)送結(jié)束信號。

          開始信號由主設備發(fā)出啟動,具體為在SCL高電平期間,SDA從高電平切換到低電平

          停止信號由主設備發(fā)出結(jié)束,具體為在SCL高電平期間,SDA從低電平切換到高電平;

          image.png


          當然,在傳輸過程中,有時候需要更改數(shù)據(jù)方向,重新傳輸?shù)?,我們沒必要發(fā)停止信號,直接重新發(fā)啟動信號啟動即可。

          image.png


          地址字節(jié)

          我們的總線上可能掛很多從設備,在我們主設備發(fā)送了啟動信號之后,總線上的從設備就都被“喚醒”了,等著主設備發(fā)送地址寵幸。所以這里有一個從機地址的概念,從機地址以8位字節(jié)發(fā)送的,MSB在前,最后一位表示接下來讀或?qū)?,所?span style="box-sizing: border-box; margin: 0px; padding: 0px; border: 0px; color: rgb(239, 112, 96); --tt-darkmode-color: #EF7060;">高7位構(gòu)成了從機地址,也可以看出,同一個總線上,可以尋址128個從設備。

          一旦從設備的地址匹配,就繼續(xù)讀取最后一位,低電平代表寫入,高電平代表讀取。其它從設備就忽略后面的數(shù)據(jù)。

          ACK與NACK

          在每個字節(jié)傳輸之后,接收設備發(fā)送一個應答信號,確認或者不確認,接收設備通過在SCL高電平期間,將SDA拉低生成一個確認信號ACK拉高生成一個不確認信號NACK,這里ACK主要用于表示字節(jié)正確傳輸了,NACK表示數(shù)據(jù)傳輸有錯誤,需要從新發(fā)送。應答信號主設備,從設備都可以產(chǎn)生,比如,主設備從從設備讀取最后一個字節(jié)的數(shù)據(jù)后,就要發(fā)送NACK結(jié)束傳輸。

          image.png


          數(shù)據(jù)信號

          數(shù)據(jù)以8位字節(jié)格式傳輸,高字節(jié)在前,傳輸?shù)淖止?jié)數(shù)量沒有限制,但是每個字節(jié)后面必須要有一個數(shù)據(jù)接收方產(chǎn)生的應答信號。傳輸過程中,SCL為低的時候,SDA數(shù)據(jù)可以改變,SCL為高的時候,SDA的數(shù)據(jù)必須穩(wěn)定。

          image.png


          命令字節(jié)

          當寫入或讀取從設備中特定寄存器時,主機首先要向已尋址的從機寫入寄存器地址,其實也是一個數(shù)據(jù)字節(jié),我們這里稱之為命令字節(jié)。

          寫入設備

          主設備在發(fā)出啟動信號之后,緊著著發(fā)送要操作從設備的地址,最后一位為低電平表示接下來寫入數(shù)據(jù),然后在時鐘信號下一位一位的寫入數(shù)據(jù),在從設備發(fā)出ACK應答之后,發(fā)送結(jié)束信號結(jié)束通信。

          image.png


          讀取數(shù)據(jù)

          主設備在發(fā)出啟動信號之后,緊著著發(fā)送要操作從設備的地址,最后一位為高電平表示接下來讀取數(shù)據(jù),然后接管SDA數(shù)據(jù)線并在時鐘的控制下向主設備發(fā)送數(shù)據(jù),主設備同樣要在每個字節(jié)接收完畢的時候發(fā)送ACK響應,當主設備不想接收的時候,就在最后一個字節(jié)接收后發(fā)送NACK響應,然后恢復對總線的控制并發(fā)送結(jié)束信號。

          SCL的控制權(quán)始終在主機這里。

          image.png


          當然,實際還要很多組合傳輸協(xié)議,這里由于篇幅問題就不展開說了,基本上大同小異,我們根據(jù)不同設備的數(shù)據(jù)手冊來傳輸就可以啦。I2C還有很多特性,快速命令,仲裁,多主控等等,普通的應用接觸不到,感興趣的小伙伴自行研究下。

          硬件

          ESP32有2個硬件I2C總線接口,接口可以配置為主機或從機模式,支持如下特性:

          • 標準模式 (100 Kbit/s)

          • 快速模式 (400 Kbit/s)

          • 高達 5 MHz,但受 SDA 上拉強度的限制

          • 7位/10位尋址模式

          • 雙尋址模式,用戶可以通過編程命令寄存器來控制 I2C 接口,讓他們有更大的靈活性

          SDA與SCL是低電平有效的,所以我們應該在兩根數(shù)據(jù)線上用電阻上拉,IO內(nèi)部也是開漏輸出的,一般5V系統(tǒng)接4.7K上拉,3.3V系統(tǒng)接2.4K上拉即可。ESP32上,SDA默認連接GPIO21,SCL默認連接GPIO22,當然,我們可以在代碼中配置到任何引腳。

          image.png


          軟件

          啟動I2C

          啟動Wire庫并作為主機或者從機加入總線,這個函數(shù)調(diào)用一次即可,參數(shù)為7位從機地址,不帶參數(shù)就以主機的形式加入總線。

          Wire.begin();Wire.begin(address)

          主設備從從設備請求字節(jié)

          由主設備向從設備請求字節(jié),之后用available()和read()函數(shù)讀取字節(jié),第三個參數(shù)位為stop,在請求后會發(fā)送停止消息,釋放I2C總線,否則總線就不會被釋放。

          Wire.requestFrom(address, quantity);Wire.requestFrom(address, quantity, stop);

          給指定地址的從設備傳輸數(shù)據(jù)

          給指定地址的從設備傳輸數(shù)據(jù),之后調(diào)用write()函數(shù)排隊傳輸字節(jié),要通過endTransmission()結(jié)束傳輸。

          Wire.beginTransmission(address)

          endTransmission()有以下幾個返回結(jié)果:

          • 0:成功

          • 1:數(shù)據(jù)太長,無法放入發(fā)送緩沖區(qū)

          • 2:在發(fā)送地址時收到 NACK

          • 3:在發(fā)送數(shù)據(jù)時收到 NACK

          • 4:其他錯誤

          寫數(shù)據(jù)

          向從設備寫入數(shù)據(jù),在調(diào)用 beginTransmission() 和 endTransmission() 之間。

          Wire.write(value)
          Wire.write(string)
          Wire.write(data, length)

          舉個例子

          #include <Wire.h>byte val = 0;void setup(){
            Wire.begin(); // join i2c bus}void loop(){
            Wire.beginTransmission(44); // transmit to device #44 (0x2c)
                                        // device address is specified in datasheet
            Wire.write(val);             // sends value byte  
            Wire.endTransmission();     // stop transmitting
          
            val++;        // increment value
            if(val == 64) // if reached 64th position (max)
            {
              val = 0;    // start over from lowest value
            }
            delay(500);
          }

          讀數(shù)據(jù)

          調(diào)用requestFrom()后從從設備讀取數(shù)據(jù)。

          Wire.read()

          舉個例子

          #include <Wire.h>void setup(){
            Wire.begin();        // join i2c bus (address optional for master)
            Serial.begin(9600);  // start serial for output}void loop(){
            Wire.requestFrom(2, 6);    // request 6 bytes from slave device #2
          
            while(Wire.available())    // slave may send less than requested
            {    char c = Wire.read();    // receive a byte as character
              Serial.print(c);         // print the character
            }
          
            delay(500);
          }

          還有其它一些函數(shù),例如修改時鐘頻率等等,大家用到的時候自行了解一下。

          完整程序

          這里我們用一個例子來演示一下,I2C啟動之后,我們開始掃描總線上存在的設備,并通過串口打印結(jié)果出來,我在I2C下面接了一個OLED的設備。

          #include "Wire.h"void setup(){
            Serial.begin(115200); 
            Serial.println();
            Serial.println("Scanning for I2C Devices ...");
            Serial.print("\r\n");  int I2CDevices = 0;  byte address;
          
            Wire.begin();  
            for (address = 1; address < 127; address++)
            {
              Wire.beginTransmission(address);    if (Wire.endTransmission() == 0)
              {
                Serial.print("Found I2C Device: ");
                Serial.print(" (0x");      if (address < 16)
                {
                  Serial.print("0");
                }
                Serial.print(address, HEX);
                Serial.println(")");
                I2CDevices++;
              }
            }  if (I2CDevices == 0)
            {
              Serial.println("沒有發(fā)現(xiàn)I2C設備!\n");
            }  else
            {   
              Serial.print("發(fā)現(xiàn)了");
              Serial.print(I2CDevices);
              Serial.println("個I2C設備!\n");  
            }  
          }
          
          void loop(){
          }

          Wire.endTransmission()返回0,代表這個地址通信成功,我們就認為總線上存在這個地址的設備。

          image.png


          I2C OLED

          I2C只是個通信協(xié)議,具體的還是要結(jié)合實物來演示,比如一些傳感器或者屏幕,這里我們用I2C協(xié)議的0.96寸OLED屏幕來演示下:

          image.png


          OLED使用SSD1306控制芯片,所以我們需要下載一個庫SSD1306,另外還需要配合圖形庫GFX操作,代碼中,我們先包含對應頭文件,然后創(chuàng)建一個Adafruit_SSD1306對象,第三個參數(shù)是用的I2C對象。

          Adafruit_SSD1306 display(SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT, &Wire, -1);

          初始化時候用display.begin(SSD1306_SWITCHCAPVCC, 0x3C)初始化顯示對象,傳入地址,然后就可以自由簡單的顯示我們想要顯示的數(shù)據(jù)了。

          關(guān)于Adafruit_GFX庫,非常強大的一個圖形庫,我們后面單獨講解具體的原理,這里先了解一下即可。

          完整程序

          #include <Wire.h>#include <Adafruit_GFX.h>#include <Adafruit_SSD1306.h>#define SCREEN_WIDTH 128 // OLED display width, in pixels#define SCREEN_HEIGHT 64 // OLED display height, in pixelsAdafruit_SSD1306 display(SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT, &Wire, -1);void setup() {
            Serial.begin(115200);  if(!display.begin(SSD1306_SWITCHCAPVCC, 0x3C)) {
              Serial.println(F("SSD1306 allocation failed"));    for(;;);
            }  
            delay(1000);
            display.display();
            
            display.clearDisplay();
            display.setTextColor(WHITE);
            display.setTextSize(1);
            display.setCursor(0,0);
            display.print("CHIPHOME");
            display.display();
            display.setCursor(0,8);
            display.print("12345678");
            display.display();
            delay(1000);
          }void loop() {
          
          }

          SSD1306示例代碼演示:

          image.png


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