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          博客專欄

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          面試官:Java中如何保證線程安全性

          發(fā)布人:編碼之外 時(shí)間:2021-09-28 來源:工程師 發(fā)布文章

          來源:blog.csdn.net/weixin_40459875/
          article/details/80290875

          一、線程安全在三個(gè)方面體現(xiàn)

          1.原子性:提供互斥訪問,同一時(shí)刻只能有一個(gè)線程對(duì)數(shù)據(jù)進(jìn)行操作,(atomic,synchronized);

          2.可見性:一個(gè)線程對(duì)主內(nèi)存的修改可以及時(shí)地被其他線程看到,(synchronized,volatile);

          3.有序性:一個(gè)線程觀察其他線程中的指令執(zhí)行順序,由于指令重排序,該觀察結(jié)果一般雜亂無序,(happens-before原則)。

          接下來,依次分析。

          二、原子性---atomic

          JDK里面提供了很多atomic類,AtomicInteger,AtomicLong,AtomicBoolean等等。

          它們是通過CAS完成原子性。

          我們一次來看AtomicInteger,AtomicStampedReference,AtomicLongArray,AtomicBoolean。

          (1)AtomicInteger

          先來看一個(gè)AtomicInteger例子:

          public class AtomicIntegerExample1 {
              // 請(qǐng)求總數(shù)
              public static int clientTotal = 5000;
              // 同時(shí)并發(fā)執(zhí)行的線程數(shù)
              public static int threadTotal = 200;
           
              public static AtomicInteger count = new AtomicInteger(0);
           
              public static void main(String[] args) throws Exception {
                  ExecutorService executorService = Executors.newCachedThreadPool();//獲取線程池
                  final Semaphore semaphore = new Semaphore(threadTotal);//定義信號(hào)量
                  final CountDownLatch countDownLatch = new CountDownLatch(clientTotal);
                  for (int i = 0; i < clientTotal ; i++) {
                      executorService.execute(() -> {
                          try {
                              semaphore.acquire();
                              add();
                              semaphore.release();
                          } catch (Exception e) {
                              log.error("exception", e);
                          }
                          countDownLatch.countDown();
                      });
                  }
                  countDownLatch.await();
                  executorService.shutdown();
                  log.info("count:{}", count.get());
              }
           
              private static void add() {
                  count.incrementAndGet();
              }
          }

          我們可以執(zhí)行看到最后結(jié)果是5000是線程安全的。

          那么看AtomicInteger的incrementAndGet()方法:

          圖片

          再看getAndAddInt()方法:

          圖片

          這里面調(diào)用了compareAndSwapInt()方法:

          圖片

          它是native修飾的,代表是java底層的方法,不是通過java實(shí)現(xiàn)的 。

          再重新看getAndAddInt(),傳來第一個(gè)值是當(dāng)前的一個(gè)對(duì)象 ,比如是count.incrementAndGet(),那么在getAndAddInt()中,var1就是count,而var2第二個(gè)值是當(dāng)前的值,比如想執(zhí)行的是2+1=3操作,那么第二個(gè)參數(shù)是2,第三個(gè)參數(shù)是1 。

          變量5(var5)是我們調(diào)用底層的方法而得到的底層當(dāng)前的值,如果沒有別的線程過來處理我們count變量的時(shí)候,那么它正常返回值是2。

          因此傳到compareAndSwapInt方法里的參數(shù)是(count對(duì)象,當(dāng)前值2,當(dāng)前從底層傳過來的2,從底層取出來的值加上改變量var4)。

          compareAndSwapInt()希望達(dá)到的目標(biāo)是對(duì)于var1對(duì)象,如果當(dāng)前的值var2和底層的值var5相等,那么把它更新成后面的值(var5+var4).

          compareAndSwapInt核心就是CAS核心。

          關(guān)于count值為什么和底層值不一樣:count里面的值相當(dāng)于存在于工作內(nèi)存的值,底層就是主內(nèi)存。

          (2)AtomicStampedReference

          接下來我們看一下AtomicStampedReference。

          關(guān)于CAS有一個(gè)ABA問題:開始是A,后來改為B,現(xiàn)在又改為A。解決辦法就是:每次變量改變的時(shí)候,把變量的版本號(hào)加1。

          這就用到了AtomicStampedReference。

          我們來看AtomicStampedReference里的compareAndSet()實(shí)現(xiàn):

          圖片

          而在AtomicInteger里compareAndSet()實(shí)現(xiàn):

          圖片

          可以看到AtomicStampedReference里的compareAndSet()中多了 一個(gè)stamp比較(也就是版本),這個(gè)值是由每次更新時(shí)來維護(hù)的。

          (3)AtomicLongArray

          這種維護(hù)數(shù)組的atomic類,我們可以選擇性地更新其中某一個(gè)索引對(duì)應(yīng)的值,也是進(jìn)行原子性操作。這種對(duì)數(shù)組的操作的各種方法,會(huì)多處一個(gè)索引。

          比如,我們看一下compareAndSet():

          圖片(4)AtomicBoolean

          看一段代碼:

          public class AtomicBooleanExample {
           
              private static AtomicBoolean isHappened = new AtomicBoolean(false);
           
              // 請(qǐng)求總數(shù)
              public static int clientTotal = 5000;
              // 同時(shí)并發(fā)執(zhí)行的線程數(shù)
              public static int threadTotal = 200;
              public static void main(String[] args) throws Exception {
                  ExecutorService executorService = Executors.newCachedThreadPool();
                  final Semaphore semaphore = new Semaphore(threadTotal);
                  final CountDownLatch countDownLatch = new CountDownLatch(clientTotal);
                  for (int i = 0; i < clientTotal ; i++) {
                      executorService.execute(() -> {
                          try {
                              semaphore.acquire();
                              test();
                              semaphore.release();
                          } catch (Exception e) {
                              log.error("exception", e);
                          }
                          countDownLatch.countDown();
                      });
                  }
                  countDownLatch.await();
                  executorService.shutdown();
                  log.info("isHappened:{}", isHappened.get());
              }
              private static void test() {
                  if (isHappened.compareAndSet(falsetrue)) {
                      log.info("execute");
                  }
              }
          }

          執(zhí)行之后發(fā)現(xiàn),log.info("execute");只執(zhí)行了一次,且isHappend值為true。

          原因就是當(dāng)它第一次compareAndSet()之后,isHappend變?yōu)閠rue,沒有別的線程干擾。

          通過使用AtomicBoolean,我們可以使某段代碼只執(zhí)行一次。

          三、原子性---synchronized

          synchronized是一種同步鎖,通過鎖實(shí)現(xiàn)原子操作。

          JDK提供鎖分兩種:一種是synchronized,依賴JVM實(shí)現(xiàn)鎖,因此在這個(gè)關(guān)鍵字作用對(duì)象的作用范圍內(nèi)是同一時(shí)刻只能有一個(gè)線程進(jìn)行操作;另一種是LOCK,是JDK提供的代碼層面的鎖,依賴CPU指令,代表性的是ReentrantLock。

          synchronized修飾的對(duì)象有四種:

          • 修飾代碼塊,作用于調(diào)用的對(duì)象;
          • 修飾方法,作用于調(diào)用的對(duì)象;
          • 修飾靜態(tài)方法,作用于所有對(duì)象;
          • 修飾類,作用于所有對(duì)象。

          修飾代碼塊和方法:

          @Slf4j
          public class SynchronizedExample1 {
           
              // 修飾一個(gè)代碼塊
              public void test1(int j) {
                  synchronized (this) {
                      for (int i = 0; i < 10; i++) {
                          log.info("test1 {} - {}", j, i);
                      }
                  }
              }
           
              // 修飾一個(gè)方法
              public synchronized void test2(int j) {
                  for (int i = 0; i < 10; i++) {
                      log.info("test2 {} - {}", j, i);
                  }
              }
           
              public static void main(String[] args) {
                  SynchronizedExample1 example1 = new SynchronizedExample1();
                  SynchronizedExample1 example2 = new SynchronizedExample1();
                  ExecutorService executorService = Executors.newCachedThreadPool();
                  //一
                  executorService.execute(() -> {
                      example1.test1(1);
                  });
                  executorService.execute(() -> {
                      example1.test1(2);
                  });
                  //二
                  executorService.execute(() -> {
                      example2.test2(1);
                  });
                  executorService.execute(() -> {
                      example2.test2(2);
                  });
                  //三
                  executorService.execute(() -> {
                      example1.test1(1);
                  });
                  executorService.execute(() -> {
                      example2.test1(2);
                  });
              }
          }

          執(zhí)行后可以看到對(duì)于情況一,test1內(nèi)部方法塊作用于example1,先執(zhí)行完一次0-9輸出,再執(zhí)行下一次0-9輸出;情況二,同情況一類似,作用于example2;情況三,可以看到交叉執(zhí)行,test1分別獨(dú)立作用于example1和example2,互不影響。

          修飾靜態(tài)方法和類:

          @Slf4j
          public class SynchronizedExample2 {
           
              // 修飾一個(gè)類
              public static void test1(int j) {
                  synchronized (SynchronizedExample2.class{
                      for (int i = 0; i < 10; i++) {
                          log.info("test1 {} - {}", j, i);
                      }
                  }
              }
           
              // 修飾一個(gè)靜態(tài)方法
              public static synchronized void test2(int j) {
                  for (int i = 0; i < 10; i++) {
                      log.info("test2 {} - {}", j, i);
                  }
              }
           
              public static void main(String[] args) {
                  SynchronizedExample2 example1 = new SynchronizedExample2();
                  SynchronizedExample2 example2 = new SynchronizedExample2();
                  ExecutorService executorService = Executors.newCachedThreadPool();
                  executorService.execute(() -> {
                      example1.test1(1);
                  });
                  executorService.execute(() -> {
                      example2.test1(2);
                  });
              }
          }

          test1和test2會(huì)鎖定調(diào)用它們的對(duì)象所屬的類,同一個(gè)時(shí)間只有一個(gè)對(duì)象在執(zhí)行。

          四、可見性---volatile

          對(duì)于可見性,JVM提供了synchronized和volatile。這里我們看volatile。

          (1)volatile的可見性是通過內(nèi)存屏障和禁止重排序?qū)崿F(xiàn)的

          volatile會(huì)在寫操作時(shí),會(huì)在寫操作后加一條store屏障指令,將本地內(nèi)存中的共享變量值刷新到主內(nèi)存:

          volatile在進(jìn)行讀操作時(shí),會(huì)在讀操作前加一條load指令,從內(nèi)存中讀取共享變量:

          (2)但是volatile不是原子性的,進(jìn)行++操作不是安全的
          @Slf4j
          public class VolatileExample {
           
              // 請(qǐng)求總數(shù)
              public static int clientTotal = 5000;
           
              // 同時(shí)并發(fā)執(zhí)行的線程數(shù)
              public static int threadTotal = 200;
           
              public static volatile int count = 0;
           
              public static void main(String[] args) throws Exception {
                  ExecutorService executorService = Executors.newCachedThreadPool();
                  final Semaphore semaphore = new Semaphore(threadTotal);
                  final CountDownLatch countDownLatch = new CountDownLatch(clientTotal);
                  for (int i = 0; i < clientTotal ; i++) {
                      executorService.execute(() -> {
                          try {
                              semaphore.acquire();
                              add();
                              semaphore.release();
                          } catch (Exception e) {
                              log.erro("exception", e);
                          }
                          countDownLatch.countDown();
                      });
                  }
                  countDownLatch.await();
                  executorService.shutdown();
                  log.info("count:{}", count);
              }
           
              private static void add() {
                  count++;
              }
          }

          執(zhí)行后發(fā)現(xiàn)線程不安全,原因是 執(zhí)行conut++ 時(shí)分成了三步,第一步是取出當(dāng)前內(nèi)存 count 值,這時(shí) count 值時(shí)最新的,接下來執(zhí)行了兩步操作,分別是 +1 和重新寫回主存。假設(shè)有兩個(gè)線程同時(shí)在執(zhí)行 count++ ,兩個(gè)內(nèi)存都執(zhí)行了第一步,比如當(dāng)前 count 值為 5 ,它們都讀到了,然后兩個(gè)線程分別執(zhí)行了 +1 ,并寫回主存,這樣就丟掉了一次加一的操作。

          (3)volatile適用的場(chǎng)景

          既然volatile不適用于計(jì)數(shù),那么volatile適用于哪些場(chǎng)景呢:

          1. 對(duì)變量的寫操作不依賴于當(dāng)前值
          2. 該變量沒有包含在具有其他變量不變的式子中

          因此,volatile適用于狀態(tài)標(biāo)記量:

          線程1負(fù)責(zé)初始化,線程2不斷查詢inited值,當(dāng)線程1初始化完成后,線程2就可以檢測(cè)到inited為true了。

          五、有序性

          有序性是指,在JMM中,允許編譯器和處理器對(duì)指令進(jìn)行重排序,但是重排序過程不會(huì)影響到單線程程序的執(zhí)行,卻會(huì)影響到多線程并發(fā)執(zhí)行的正確性。

          可以通過volatile、synchronized、lock保證有序性。

          另外,JMM具有先天的有序性,即不需要通過任何手段就可以得到保證的有序性。這稱為happens-before原則。

          如果兩個(gè)操作的執(zhí)行次序無法從happens-before原則推導(dǎo)出來,那么它們就不能保證它們的有序性。虛擬機(jī)可以隨意地對(duì)它們進(jìn)行重排序。

          happens-before原則:

          1. 程序次序規(guī)則:在一個(gè)單獨(dú)的線程中,按照程序代碼書寫的順序執(zhí)行。
          2. 鎖定規(guī)則:一個(gè)unlock操作happen—before后面對(duì)同一個(gè)鎖的lock操作。
          3. volatile變量規(guī)則:對(duì)一個(gè)volatile變量的寫操作happen—before后面對(duì)該變量的讀操作。
          4. 線程啟動(dòng)規(guī)則:Thread對(duì)象的start()方法happen—before此線程的每一個(gè)動(dòng)作。
          5. 線程終止規(guī)則:線程的所有操作都happen—before對(duì)此線程的終止檢測(cè),可以通過Thread.join()方法結(jié)束、Thread.isAlive()的返回值等手段檢測(cè)到線程已經(jīng)終止執(zhí)行。
          6. 線程中斷規(guī)則:對(duì)線程interrupt()方法的調(diào)用happen—before發(fā)生于被中斷線程的代碼檢測(cè)到中斷時(shí)事件的發(fā)生。
          7. 對(duì)象終結(jié)規(guī)則:一個(gè)對(duì)象的初始化完成(構(gòu)造函數(shù)執(zhí)行結(jié)束)happen—before它的finalize()方法的開始。
          8. 傳遞性:如果操作A happen—before操作B,操作B happen—before操作C,那么可以得出A happen—before操作C。


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