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德銀VR報告中文全版第三章:VR目前面臨的挑戰(zhàn)
- 以下為報告第三章:VR目前面臨的挑戰(zhàn) 目前有一些近期和中長期內的挑戰(zhàn),可能影響到VR的普及。與2007年至2010年間的智能手機市場相似,開發(fā)個一個大規(guī)模、有活力的VR開發(fā)者社區(qū)需要時間。對智能手機而言,直至2011~2012年,應用下載量才真正開始騰飛,所以VR生態(tài)系統(tǒng)也需要同樣的時間。 VR當前面臨的一些核心挑戰(zhàn)主要表現(xiàn)在以下幾點: 1、移動VR尚未做到“完全在場”。移動VR在幀率和延遲方面均未達到標準,無法讓用戶真正沉浸在VR體驗中。此外,還存在電池續(xù)航時間有限、缺少動作控制器以及存儲空間
- 關鍵字: VR Oculus
德銀VR報告中文全版第一章:VR現(xiàn)狀
- 以下為報告第一章:VR現(xiàn)狀 下圖是當前VR的生態(tài)系統(tǒng): ? 當前處于VR發(fā)展曲線的哪一階段? 德銀對歷史上新技術在不同階段的市場形成進行了研究,發(fā)現(xiàn)有兩項新技術的發(fā)展軌跡適用于VR: 1、 最初的互聯(lián)網(20世紀90年代中期); 2、 智能手機的普及(2007年至今)。 基于這兩項技術的發(fā)展軌跡,尤其是智能手機的發(fā)展,或許能很好地預測出未來10年VR的發(fā)展趨勢,因為正是智能手機應用和生態(tài)系統(tǒng)推動了VR的發(fā)展,而且兩者的內容分發(fā)機制看起來也是類似的。
- 關鍵字: VR Oculus
SA:2016年虛擬現(xiàn)實頭戴式裝置市場規(guī)模將達近9億美元
- 根據市場研究機構Strategy Analytics最新全球虛擬實境頭戴式裝置預測報告,2016年全球VR裝置的市場規(guī)模將高達8.95億美元,而Oculus、HTC和Sony就創(chuàng)造了其中的77%,但是這3大廠商的VR裝置出貨量卻只占整體VR裝置市場的13%。 ? 市場研究機構Strategy Analytics釋出最新全球虛擬實境頭戴式裝置預測報告,Strategy Analytics預計,2016年全球虛擬實境(VR)頭戴式裝置的出貨量約有1,280萬臺,市場營收則高達
- 關鍵字: 虛擬現(xiàn)實 Oculus
VR虛擬現(xiàn)實Oculus Rift和HTC Vive,究竟哪家強
- Oculus Rift(消費版):高端VR在這兒,只要你能玩得起Rift需要大量硬件和巨大投資,但當你真正體驗它的時候,你會發(fā)現(xiàn)一切都是值得的。人手一臺的手機和平板是不是不夠刺激、不夠酷炫呢?智能手表的成績也讓你大失所望,那來看看VR吧。只不過幾年的時間,當初在人們看來像是科幻小說式的白日夢,如今卻慢慢轉變?yōu)橄乱粋€突破性技術平臺。在這種勢頭下,Oculus Rift肩負著太多,夸張點說,如果它失敗了,在它真正發(fā)展之前就已經將虛擬現(xiàn)實市場給毀掉了。然而,在與她相處了一周后,我可以毫無疑問地說,她有點料!首先
- 關鍵字: Oculus Rift HTC Vive VR 虛擬現(xiàn)實
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