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          ar/vr 文章 最新資訊

          移動媒體市場規(guī)模將在2023年達(dá)到7200億美元

          •   Strategy Analytics發(fā)布的最新研究報(bào)告《全球移動媒體預(yù)測:2011-2023》指出,基于手機(jī)的移動媒體的消費(fèi)者和廣告支出將保持強(qiáng)勁增長,并將在2023年將達(dá)到7200億美元。5G的可用性不斷增長,尤其是在成熟的移動數(shù)據(jù)市場,這將有助于滿足潛在的消費(fèi)者對流行互聯(lián)網(wǎng)服務(wù)的需求,并進(jìn)一步推動移動設(shè)備上的高端和廣告支持內(nèi)容消費(fèi)。 Strategy Analytics預(yù)計(jì),由于廣告商越來越注重通過手機(jī)接觸受眾,基于手機(jī)的廣告將占數(shù)字廣告支出的一半以上。  隨著富媒體智能手機(jī)不斷增長的滲透率以及通
          • 關(guān)鍵字: VR  AR  5G  

          快速增長的市場:AR/VR的春天正在到來

          •   近日,蘋果公司收購了AR眼鏡鏡片開發(fā)商Akonia Holographics,這一舉動似乎進(jìn)一步證實(shí)了蘋果公司想要推出增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)眼鏡的傳言?! ”M管近幾年,一方面AR/VR技術(shù)仍然處在初期發(fā)展階段,但另一方面,其在零售、社交、教育、娛樂、金融、醫(yī)療、設(shè)計(jì)、工業(yè)等領(lǐng)域都已經(jīng)有所應(yīng)用?! ”姸嗫萍脊径家庾R到AR/VR技術(shù)對各產(chǎn)業(yè)的潛在影響力,紛紛通過投資和收購產(chǎn)業(yè)鏈相關(guān)公司,布局市場。  蘋果和谷歌利用自身在操作系統(tǒng)端的優(yōu)勢,推出面向開發(fā)人員的AR工具,推動移動設(shè)備的AR應(yīng)用程序開發(fā)?! ?jù)IDC預(yù)測,到
          • 關(guān)鍵字: AR  VR  

          頭戴顯示設(shè)備用戶如何擁有極致體驗(yàn)

          •   虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是一種可以創(chuàng)建和體驗(yàn)虛擬世界的計(jì)算機(jī)技術(shù),它利用計(jì)算機(jī)生成一種模擬環(huán)境,是一種多源信息融合交互式的三維動態(tài)視景和實(shí)體行為的系統(tǒng)仿真,可借助傳感頭盔、數(shù)據(jù)手套等專業(yè)設(shè)備,讓用戶進(jìn)入虛擬空間,實(shí)時感知和操作虛擬世界中的各種對象,從而通過視覺、觸覺和聽覺等獲得身臨其境的真實(shí)感受。  2018年8月29日,全球領(lǐng)先的人機(jī)界面解決方案開發(fā)商新突思電子科技(Synaptics Incorporated)今日推出了新型產(chǎn)品 – ClearView? R63455(DDIC)顯示驅(qū)動器IC的樣品。該產(chǎn)品在
          • 關(guān)鍵字: Synaptics  VR  

          谷歌與Labster合推VR實(shí)驗(yàn)室,已落地多所美國高校

          •   谷歌與Labster建立了合作伙伴關(guān)系,通過Daydream平臺為全球?qū)W生帶來了30多個虛擬實(shí)驗(yàn)室。在一篇博文中,谷歌推斷許多學(xué)生和學(xué)校(特別是在線學(xué)習(xí)的學(xué)生和學(xué)校)沒有足夠的資源和時間在實(shí)驗(yàn)室中進(jìn)行實(shí)踐,但這是生物學(xué)等許多STEM學(xué)位中必需的。有了虛擬實(shí)驗(yàn)室,學(xué)生們可以花費(fèi)盡可能多的時間進(jìn)行實(shí)驗(yàn)?! ?shí)驗(yàn)室是交互式的虛擬環(huán)境,用戶在其中可以訪問最先進(jìn)的設(shè)備。在實(shí)驗(yàn)室中用戶可以在顯微鏡下檢查生物,測序DNA,并用各種方式組合材料。它們還可以增強(qiáng)體驗(yàn),例如訪問新的行星并在分子水平上操縱DNA。  雖然L
          • 關(guān)鍵字: 谷歌  VR  

          第二屆中國虛擬現(xiàn)實(shí)創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)大賽啟動

          • 8月20日,在中國創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)大賽組委會辦公室指導(dǎo)下,由虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟、國科創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)投資有限公司共同舉辦的第二屆中國虛擬現(xiàn)實(shí)創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)大賽(以下簡稱:大賽)啟動新聞發(fā)布會在北京舉行。
          • 關(guān)鍵字: VR  AI  創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)比賽  

          HTC:智能機(jī)損失20億容易,VR上“回血”難

          • 或許對于HTC而言,放棄智能手機(jī),全力發(fā)展VR事業(yè)是最好的選擇。
          • 關(guān)鍵字: HTC  VR  

          坐擁8220萬用戶的索尼:不用慌,PS VR與中國VR市場相符

          •   2018年ChinaJoy 索尼發(fā)布會已經(jīng)落下帷幕,索尼在這次發(fā)布會上放出了《漫威蜘蛛俠》、《怪物獵人:世界》、《NBA 2K19》、《彌漫》、《失落之魂》等PS4游戲,但是在PS VR中,只出現(xiàn)了《揭秘計(jì)劃2 歐羅母遠(yuǎn)古之戰(zhàn)》、《除夕》兩款。總結(jié)此次CJ索尼發(fā)布會,索尼留給PS VR的占比下降十分明顯,從之前的C位到如今花瓶。對此陀螺菌向索尼高級副總裁織田博之和中國區(qū)負(fù)責(zé)人添田武人進(jìn)行了訪談。  添田武人:PSVR表現(xiàn)與中國VR市場相符  據(jù)索尼7月31號公布的2018年第一季度的財(cái)務(wù)報(bào)告顯示, P
          • 關(guān)鍵字: 索尼  VR  

          蘋果公司破萬億市值仍是風(fēng)向標(biāo),國產(chǎn)廠商將如何面對?

          • 早在一個月前科技界就展開了討論:蘋果、亞馬遜、微軟、谷歌,誰會成為第一家市值突破萬億的公司。目前看了蘋果成功撞線,相信不久就會有第二家和第三家公司邁入“萬億市值俱樂部”。
          • 關(guān)鍵字: 蘋果  AR  

          未來AI發(fā)展八大新趨勢,不看可惜!

          •   人工智能(AI)是物聯(lián)網(wǎng)及工業(yè)4.0發(fā)展的核心。如果一個國家AI應(yīng)用接受度越高,將對其GDP產(chǎn)生貢獻(xiàn)愈大。我國在既有半導(dǎo)體及ICT技術(shù)優(yōu)勢及競爭力的基礎(chǔ)上,迎合各產(chǎn)業(yè)的需求不斷增加,開發(fā)出各種新應(yīng)用晶片?! ∪祟愐恢睂τ谂c自己相仿的機(jī)器人、以及人工智能(AI)的概念饒有興致。好萊塢電影和科幻小說也一直啟發(fā)著科學(xué)家們向著此方向不斷努力。雖然AI的泡沫曾經(jīng)破滅了多次,但是近年來,一些重大的發(fā)展與突破又一次將該領(lǐng)域帶回到了公眾面前。就目前而言,未來AI發(fā)展有八大新趨勢?! ∫弧⑿袠I(yè)垂直領(lǐng)域應(yīng)用潛力大  人工
          • 關(guān)鍵字: AI  AR  

          從閉著眼“做夢”到睜著眼“做夢”

          • 從各種“感覺”帶給你真實(shí)性的VR技術(shù),到底是如何做到讓你置身“幻境”?除了游戲,我們還能在哪兒運(yùn)用VR技術(shù)?虛擬現(xiàn)實(shí)未來又要在哪個領(lǐng)域發(fā)展呢?
          • 關(guān)鍵字: VR  Buy+  

          除了Pokémon Go之外,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)還能給我們帶來什么?

          • 你也許看到過他們在你家附近走來走去;也許在當(dāng)?shù)氐馁徫镏行闹幸娺^他們的身影mdash;mdash;據(jù)估計(jì),在智能手機(jī)上安裝的Pokeacute;mon Go的每日活躍用
          • 關(guān)鍵字: 近眼顯示技術(shù)  AR  TI  

          Intel:電競市場將越來越大 VR游戲還遠(yuǎn)未成熟

          •   在今年的2018 ChinaJoy上,全球著名的半導(dǎo)體企業(yè)Intel大手筆地包下了12000平方米的展館,并將其命名為Intel展館,聲勢浩大。今天我們PConline代表國內(nèi)科技媒體,拿到獨(dú)家專訪英特爾公司業(yè)務(wù)發(fā)展、電子競技和游戲事業(yè)群總監(jiān)Mark Subotnick的機(jī)會,來解答一些網(wǎng)友十分關(guān)心的問題。讓我們來一起看看Mark Subotnick對于電競,還有VR方面的看法?! £P(guān)于Intel下一代處理器:致力于提高產(chǎn)品性能和特性  近年來消費(fèi)市場家用平臺的處理器核心數(shù)目越來越多,最近也有傳聞In
          • 關(guān)鍵字: Intel  VR  

          虛擬現(xiàn)實(shí)相關(guān)的核心技術(shù)

          • 本文帶你了解、學(xué)習(xí)與虛擬現(xiàn)實(shí)相關(guān)的核心技術(shù)
          • 關(guān)鍵字: 虛擬技術(shù)  VR  

          智能科普:VR、AR、MR的區(qū)別及代表產(chǎn)品

          • 智能科普:VR、AR、MR的區(qū)別及代表產(chǎn)品
          • 關(guān)鍵字: AR  VR  MR  

          全球眼球追蹤領(lǐng)域翹楚Tobii發(fā)力中國市場

          •   眼球追蹤領(lǐng)域公認(rèn)的全球領(lǐng)導(dǎo)者Tobii于2018 China Joy展會期間,宣布全力開發(fā)中國市場。Tobii的產(chǎn)品包括全球最大的眼球追蹤專利組合的許可,涵蓋硬件設(shè)計(jì)、算法和用戶體驗(yàn)概念的關(guān)鍵方面。Tobii自2001年以來連續(xù)17年增長,在關(guān)鍵合作伙伴關(guān)系和眼球追蹤核心技術(shù)方面保持了強(qiáng)勁的表現(xiàn)?! ≡谏虾Ee辦的媒體見面會上,Tobii介紹了其眼球追蹤技術(shù)的最新成果,展示了眼球定位如何有助于制造更好的AR和VR設(shè)備;通過在Alienware 17英寸旗艦筆記本電腦上運(yùn)行的游戲效果,表現(xiàn)了眼球追蹤如何幫
          • 關(guān)鍵字: Tobii  VR  
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