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          VR環(huán)境下圖書閱讀手勢(shì)交互系統(tǒng)設(shè)計(jì)*

          • 摘 要:為了解決讀者在圖書館閱讀過程中受限于時(shí)間和空間的問題,本文提出對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)閱讀手勢(shì)交互系統(tǒng) 進(jìn)行設(shè)計(jì),針對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境下圖書閱讀手勢(shì)中存在交互效率和識(shí)別誤差率問題,采用深度神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)算法對(duì)手 勢(shì)識(shí)別算法進(jìn)行設(shè)計(jì),采集手勢(shì)識(shí)別數(shù)據(jù)進(jìn)行測(cè)試,實(shí)驗(yàn)結(jié)果表明,手勢(shì)識(shí)別準(zhǔn)確率可以達(dá)到91.75%,交互耗 時(shí)平均約為0.28?s。VR環(huán)境下圖書閱讀手勢(shì)交互系統(tǒng)有利于改變傳統(tǒng)學(xué)習(xí)方式,營造良好學(xué)習(xí)氛圍,激發(fā)學(xué)生 學(xué)習(xí)興趣。同時(shí),基于自然手勢(shì)的用戶交互研究為VR閱讀中的用戶服務(wù)創(chuàng)新提供了新的視角。關(guān)鍵詞:虛擬
          • 關(guān)鍵字: 202211  虛擬現(xiàn)實(shí)  圖書閱讀  三維建模  手勢(shì)交互  
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