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          “PPT大王”樂視如何做成了互聯網電視?

          作者: 時間:2016-12-13 來源:騰訊科技 收藏
          編者按:在11月6日賈躍亭公開承認資金危機后,樂視旗下多項業(yè)務遭受質疑;裁員傳聞迭起,股價下跌、機構出逃,樂視帝國再次搖搖欲墜,生死關頭,曾親自給樂視帶上“PPT公司”帽子的樂視電視,卻成為樂視為數不多的基本面亮點。

            梁軍不得不去手機行當里去找?!白龅讓拥腂SP的VP是8月份到崗,做UI的VP是11月份到崗,這些都是從手機行業(yè)挖的,挖過來培養(yǎng)他們做;但按照當時的時間表,第二年5月就要推產品,這個壓力太大”。

          本文引用地址:http://yuyingmama.com.cn/article/201612/341513.htm

            梁軍很著急,著急到近乎瘋狂,每天和這伙人瘋狂加班,盤算著是不是又能接近一點自己定下的目標。

            但事實證明,勤并不是總能補拙。

            “一開始我們說既然要對標蘋果,就要做成像蘋果一樣的鋁合金框、亞克力面板,弄得很漂亮”,梁軍說,但到2013年1月,與富士康才發(fā)現,其實在行業(yè)根本做不了這事兒。

            熬了很多夜晚,梁軍的思維也開始有些“瘋癲”。梁軍想,手機可以,那就用手機的CNC(數控機床)方法來-----用鉆頭在一個大的封閉室里自動化切割,每臺機器像雕刻一樣雕出一個框。

            但根本沒有這么大的CNC機臺。梁軍想,要不試試激光。

            任務又落回了富士康頭上。隨后,富士康為這臺巨型激光設備全球招標;尷尬的是,只有一家企業(yè)應標,并且不承諾,只是先試試。還算幸運,這一次押寶沒有失?。毫很娕c合作伙伴研發(fā)出一個跟大屋子一樣大的激光設備,第一臺X60就這么切了出來。

            在意識到團隊短板之后,梁軍又重新去找了一些來自行業(yè)的人,負責畫質、電源板等。在他看來,雖然直到如今來自電視行業(yè)的研發(fā)人員仍不到研發(fā)團隊的20%,但在顯示等結構部門,大部分人還是出身電視。

            這是電視行業(yè)積累了幾十年技術的體現,不可能將所有都顛覆。

            搶跑小米:性價比殺手锏

            2013年5月7日,第一代電視X60正式發(fā)布。

            雖然樂視的PPT上充滿著無數“生態(tài)”字眼,但消費者卻完全不在意。真正刺激消費者的是X60前所未有的性價比:60吋大屏幕+四核處理器,售價6999元+490元(490元是視頻會員服務費)。

            彼時,同尺寸產品基本都在萬元以上;至于同配置,連對比的對象幾乎都沒有。

            市場立刻給了積極反應。根據樂視官方公布的數據,首次開賣的一萬臺X60在不足一小時后即被搶購一空。最終,X60在其生命周期內賣了30多萬臺,這在60吋大尺寸上相當出色-------一個可以用來佐證的例子是,作為合作方,富士康給這款產品定下的預期僅有5萬臺。

            “開售前,富士康做了個儀式,他們在小黑板上寫著賣夠10萬臺富士康降多少錢,再賣10萬臺降多少錢,之后郭臺銘跟我們挨個簽字”,梁軍說,事實上,后面的階梯富士康本來就沒打算啟用。

            自那時起,性價比就成了樂視電視至今無法抹去的重要標簽。10月10日,樂視又發(fā)布了50寸電視S50。50吋更加主流,2499+490的價格也更加低廉,配合上樂視輕車熟路的互聯網公司式營銷,S50成了第一代電視里最大的爆款。

            但讓人沒想到的是,這一系列火爆的背后,卻依舊是個樂視式的賭局。

            事實上,雖然X60發(fā)布于5月7日,但直到7月3日,樂視電視才真正開售。梁軍告訴騰訊科技,從發(fā)布到上市兩個月當時宣稱是搞營銷,實際上是研發(fā)真沒干完。

            賈躍亭等不了了。從2012年9月到2013年5月,樂視被質疑的太多,賈躍亭向外界證明沒吹牛的唯一方法,就是如期推出電視。事實也正是如此,在5月7日推出電視后,樂視迎來兩個漲停板;與此同時,輿論正在回暖,媒體雖說不捧,但已經出現了很多中性的聲音。

            賭局的另一面,是用戶不斷反饋的bug?!霸谥悄茈娨曨I域,我們是第一個吃螃蟹的,各種小問題實在太多,諸如機頂盒不兼容、Xbox接上去以后響應慢、各種顯示問題等等”,梁軍說,直到當年9月底,在每天要花兩個小時開用戶反饋會的情況下,原本“沒擦干凈的屁股才勉強擦好”。

            同樣是9月,小米電視也終于面世。此時,樂視早已搶跑許久;如智能機頂盒一樣,看似不長的幾個月,對于互聯網公司,關乎存亡。

            不過,依仗著做手機時積累的品牌效應和供應鏈優(yōu)勢,小米電視一上來還是打出了一些聲勢。恰逢此時,樂視自己掉了個鏈子,硬件上的“軟肋”被人揭了出來,

            當人們拆開樂視電視的后蓋,蜘蛛網一樣的布線讓人大跌眼鏡。多個競爭對手趁機發(fā)難,糟糕的做工讓部分消費者望而卻步,樂視電視一度陷入被動。

            于是,11月開始,樂視不得不著手著手解決這個問題?!拔覀兿胫煤谀z布綁的漂亮些,線還是那些線;沒辦法,架構已經是這樣了,錯了就是錯了,補救也盡力了,這是慘痛的教訓”,梁軍說。

            這時,很多人開始猜測,勢頭洶涌的小米電視是否會將樂視取而代之。

            傳統廠商入局,聯姻互聯網公司

            但“運氣”,并沒有背離剛從PPT中走出來的樂視電視。

            2013年,正是視頻版權時代的隱性轉折。經過數年的發(fā)展,盜版模式逐漸消失,買版權成了新的關鍵詞。一夜之間,樂視囤積的正版版權成了一筆重要財富。

            反映到電視屏幕,樂視電視上大量高清正版資源,與沒有自有版權、用戶只能自己通過盜版等方式解決的小米形成了鮮明對比。

            被性價比吸引過來的用戶也開始逐漸發(fā)現這一點。不僅如此,相對于傳統電視廠商,樂視電視在高清資源上的優(yōu)勢同樣明顯,而互聯網公司在操作系統上的體驗優(yōu)勢再次幫助樂視拉來不少粉絲。

            當然,最重要的還是內容。

            市場立刻開始跟進。一個顯而易見的變化是,樂視之后,越來越多的電視廠商開始注意到智能電視的風口,互聯網廠商也發(fā)現這塊生意有利可圖-----硬件產業(yè)和內容產業(yè)第一次真正平起平坐,開始籌劃聯姻。

            2014年開始,TCL、長虹等傳統電視廠開始宣布與愛奇藝、優(yōu)酷等視頻網站合作,推出智能電視。

            不過,視頻網站在這些電視上并沒有獲得真正的系統級權限,大多還只是一個定制APP。整個電視操作系統的生殺大權還是在那批傳統電視行業(yè)的人手中。

            而對于傳統電視廠商而言,無論是和視頻網站的獨家合作,還是視頻聚合模式,都存在整合難題,會員體系如何打通?用戶究竟是誰的?誰來保證用戶體驗的完整性?

            樂視視頻和樂視電視都在樂視旗下,這自然不是問題。但對于圖謀互聯網轉型的電視廠商和互聯網公司,各自基因不同、目的不同、利益不一致,所謂的共同開發(fā),只是權宜之計。

            2014這一年,樂視電視成功將銷量突破了150萬臺,雖然相比海信、TCL、創(chuàng)維的千萬級差距巨大,但樂視的勢頭已經讓后者開始焦慮。而缺乏內容的小米電視,僅僅拿下30萬臺銷量,一度陷入沉寂。

            多方混戰(zhàn):對手為何沒找到樂視的命門?

            到2015年,在樂視電視帶動下,互聯網電視市場潛能顯現,看到機會和價值的資本也隨之大量涌入。

            小米率先回到戰(zhàn)場。2014年底,前新浪總編輯陳彤加盟小米,在雷軍授意下,手持10億美元內容專項資本的陳彤率領小米軍團奮起直追,到2015年6月時,用資本構建了一個由愛奇藝、優(yōu)酷土豆、華策等各大產業(yè)公司組成的內容聯盟。

            此后,PPTV、暴風等互聯網視頻網站也尾隨樂視,藉由資本入局。一時間,原本只有個位數玩家的電視領域,成了幾十個玩家的大混戰(zhàn)。

            這時,在很多人看來,性價比、營銷、內容等曾被認為是樂視電視殺手锏的優(yōu)勢,似乎都不再明顯。

            但令人詫異的是,到2015年12月,樂視電視宣布當年銷量相對上年翻了一倍,達到了300萬臺。一組作為對比的數據是,小米電視當年銷量大約是百萬臺上下,創(chuàng)維旗下的互聯網品牌電視酷開也只有100萬臺,其他的互聯網電視品牌都在百萬以下。

            在互聯網電視領域,樂視電視的優(yōu)勢還在進一步擴大。

            梁軍告訴騰訊科技,那一年他本來是很緊張的,“但各家產品出來就放心了,他們還是老一套玩法,沒有運營”。

            在梁軍的邏輯中,內容+硬件只是第一步,產出一個內容豐富、體驗優(yōu)秀的硬件后,積累的用戶便會越來越多。在這個過程中,很多友商學到了樂視的定價和營銷,但這只學到了皮毛-----性價比固然重要,但用戶首先愿意付費的,是一個好產品;更重要的是,要讓這些用戶進一步留下來、要讓他們開始付費,缺不了一個強大的互聯網運營團隊。

            無論是視頻內容,還是樂視的電視游戲、電視購物團隊,都是在做用戶運營這件事。這很難,誰做成了就會產生讓梁軍畏懼的能量。

            但樂視電視的對手們,卻讓梁軍松了一口氣。

            依舊是小米電視。雖然做成了內容聯盟,初步補缺了內容短板,但在做運營之前首先要解決的用戶歸誰問題上又犯了難。在用戶呼聲很高的電視會員上,小米電視動作遲緩----為了照顧各家合作方,大部分高清付費內容只能單點付費,部分資源甚至還需要跳轉到合作方的頁面上。



          關鍵詞: 樂視 電視

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