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          基于視頻的體育運動分析系統(tǒng)的研究與實現

          作者: 時間:2009-12-16 來源:網絡 收藏

          那么要匹配的目標的左上角的坐標,在以預測點X1,Y1為中心長為dy寬為dx的矩形內,其中dx,dy可由用戶確定。
          以X1,Y1點為中心長為dy,寬為dx的矩形中的任何一點為匹配目標矩形的左上角,將該矩形內的顏色信息保存下來和源目標對應點的RGB分別作差再取絕對值,并將所有的值加起來,記為diff,最后再對diff取倒數,記為S。將S記為兩個圖像之間的相似度,S越大相似度越高。即

          本文引用地址:http://yuyingmama.com.cn/article/166828.htm


          對于沒有遮擋的平動目標這樣的方法完全可以解決問題。但是當運動過程中又一部分被遮擋了匹配出來的位置將會很不準確。這是一個非常實際的問題,因為人體運動的復雜性在運動時如果假設沒有遮擋,實際就沒有解決問題,適應性太差。應該考慮一種可以解決遮擋的辦法。
          文中是將目標分為幾個子塊,對每個子塊進行匹配,如果有一個子塊匹配的相似度較高就認為找到目標,停止匹配;如果相似度較低,則繼續(xù)下一子塊的匹配,直到找到相似度較高時停止。如果所有子塊的相似度都很低,也就是說該目標全被遮擋。這時將上一幀的源目標繼續(xù)保存為原目標而不需要更新,用這個原目標繼續(xù)和下一幀的圖像進行比較。這個方法可以有效的處理遮擋。
          這樣就了人體關鍵部位跟蹤的功能,由于人體運動的復雜性和不可預測性,在跟蹤過程中還必須加入適當的人工干預,跟蹤結果更加準確并能提取出所需要的位移、速度等各類參數。跟蹤結果,如圖6所示,圖6(a)為用戶設定的3個跟蹤點,圖6(b)可以看到point1跟蹤出現了誤差,此次時需要人工校正圖6(c),校正后繼續(xù)跟蹤圖6(d),圖6(e)為跟蹤過程中,3個跟蹤點構成的角度變化曲線。

          2.6 技術與平臺
          實在Windows XP操作下,利用Visual C++.net 2003開發(fā),已經進行了大量測試,其運行穩(wěn)定、可靠性強、準確率高。由于VC++具有較強的靈活性,所以該具有一定的可擴充性。本系統(tǒng)對硬件環(huán)境沒有特殊要求,IntelPentium III以上的CPU都可以滿足運動需要。


          3 結束語
          文中以單目中的人體運動為對象,設計并實現了一個系統(tǒng),為領域提供了一套完整的定性和定量系統(tǒng)。實驗過程是:首先獲取攝象機拍攝的圖像,然后對其進行檢測、分割和跟蹤,獲得人體或者某一部位的運動信息以及人體運動學參數,并得到直觀的數據和曲線,達到進一步分析人體運動的目的。系統(tǒng)各功能模塊的算法具有一定的魯棒性,得到的結果令人滿意。


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