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          基于嵌入式系統(tǒng)實時交互的手勢識別方法

          作者: 時間:2012-05-08 來源:網(wǎng)絡(luò) 收藏

          2.2跟蹤

          對于手部跟蹤,主要是Camshift算法實現(xiàn)的,它綜合利用了圖像的顏色、區(qū)域和輪廓特征。Camshift是Mean.Shift算法的推廣,是一種有效的統(tǒng)計迭代算法,它使目標(biāo)點能夠漂移到密度函數(shù)的局部最大值點。Camshift跟蹤算法是顏色概率模型的跟蹤,在建立被跟蹤目標(biāo)的顏色直方圖模型后,可以將視頻圖像轉(zhuǎn)換為顏色概率分布圖,每一幀圖像中搜索窗口的位置和尺寸將會被更新,使其能夠定位跟蹤目標(biāo)的中心和大小。本文中,Camshift算法被用于位置的粗定位,即確定當(dāng)前區(qū)域的外包矩形Rect,如圖6所示。

          圖6 手勢的外接多邊形擬合

          Rect將被用于前一步靜態(tài)手勢的輸入圖像,以便減少對圖像的分割以及模糊運算的工作量。

          3手勢演示

          本文在Linux下實現(xiàn)了本文提出的手勢輪廓缺陷圖進(jìn)行手勢,并在之星開發(fā)板上實現(xiàn)了手勢的人機演示。系統(tǒng)處理器800MHz,存儲器RAM256MB,采集640×480的真彩色圖像。該系統(tǒng)分析攝像頭捕獲到的每一幀圖像,對圖片中的手勢進(jìn)行識別。系統(tǒng)的應(yīng)用程序是一個基于手勢識別的拼圖游戲,通過變換手勢來完成拼圖。可識別的靜態(tài)手勢狀態(tài)被分為五類:A為握拳、B為食指伸長、C為V型手勢、D為中間三指伸開、E為五指張開。A、E手型分別對應(yīng)抓取與松開。手勢為握拳狀態(tài)時,手對應(yīng)的圖片塊被選中(類似鼠標(biāo)左鍵按下),此時可以拖動圖片,選定位置后可以換成手勢E,圖片將被松開(類似鼠標(biāo)左鍵松開),B、C、D手勢分別表示將圖片放大、縮小和旋轉(zhuǎn)。

          演示系統(tǒng)效果如圖7所示。

          圖7 演示系統(tǒng)效果

          圖7演示系統(tǒng)效果

          4實驗結(jié)果及分析

          為了檢驗本文算法的準(zhǔn)確性和實時性,本文在實驗室光照條件下,采集不帶任何特殊標(biāo)記的手勢單目視頻圖像。實驗中參數(shù)設(shè)置如下:Camshift算法的最大迭代次數(shù)為10;手勢分割使用的HSV顏色空間如表1所示。

          表1HSV顏色空間設(shè)置

          表1 HSV 顏色空間設(shè)置

          對手勢二值圖像所做的數(shù)學(xué)形態(tài)學(xué)操作使用3×3的模板做開運算,使用5×5的模板做閉運算;噪聲手勢的域值設(shè)為0.01.手勢的跟蹤過程無人工干預(yù)。

          表2給出了五種手勢的識別率與匹配成功率。匹配成功率是指在正確識別出手勢類型的情況下,按照2.2節(jié)給出的匹配將手勢輪廓缺陷圖的特征與手勢類型進(jìn)行匹配的成功比率。

          表2手勢識別匹配率

          表2 手勢識別匹配率

          表3給出本文方法與其他方法的比較結(jié)果。與其他手勢識別方法比較,本文提出的方法有相當(dāng)?shù)淖R別率,還實現(xiàn)了手勢跟蹤的結(jié)果對識別的反饋,并在實時性方面滿足系統(tǒng)的需求(20~25fps),明顯好于文獻(xiàn)[7](一種面向?qū)崟r的變形手勢跟蹤方法,18fps)和目前流行的HandVu的識別效率。

          表3手勢識別算法比較

          表3 手勢識別算法比較

          魯棒性方面,由于本文采用了模糊運算,圖像模糊分割的準(zhǔn)確率達(dá)到96.4%,對環(huán)境的變化具有很好的抗干擾性。即使背景有人的走動造成環(huán)境和光線的劇烈變化,也不會對手勢輪廓缺陷圖造成太大的影響。

          5結(jié)束語

          本文針對人機交互領(lǐng)域基于視頻手勢在系統(tǒng)上的實時交互任務(wù)提出一種快速、計算量小的手勢識別方法。它結(jié)合了基于模型與基于表觀方法的特點,是建立在對目標(biāo)對象-手勢的理解基礎(chǔ)上,通過識別靜態(tài)手勢實現(xiàn)了手勢的跟蹤與識別。與傳統(tǒng)的手勢識別系統(tǒng)不同,它在注重識別效果的同時還要注重算法的計算復(fù)雜度。通過使用手勢輪廓缺陷圖作為手勢識別的特征結(jié)構(gòu),不僅大大減少了計算量,由于缺陷圖是從整體結(jié)構(gòu)刻畫手勢的結(jié)構(gòu),所以它還增強了手勢識別的魯棒性。實驗表明本文提出的方法可以滿足交互的實時性要求,能很好地用于手勢交互的應(yīng)用系統(tǒng)。

          linux操作系統(tǒng)文章專題:linux操作系統(tǒng)詳解(linux不再難懂)

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